艺点动画 | 转载分享 | 乌克兰官方下场呼吁禁售,《原子之心》究竟有何魅力?

2023-02-28 11:41

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《原子之心》是一款由俄罗斯制作的第一人称射击游戏,在2月21日正式发售。游戏在上线之后,因为其独特的苏式美学的硬核美学与浪漫,直接席卷全球,受到了很多玩家的喜欢,steam平台上的好评率高达百分之87%,为特别好评。


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虽说游戏无国界,但事实上政治立场正在影响越来越多的领域,游戏也不可免俗。


乌克兰数字化转型部最新表示,要求游戏平台Steam、微软和索尼将游戏《原子之心》从乌克兰渠道上下架,并批评称该游戏宣传复古共产主义美学,且背后创作团队拥有俄罗斯血统。


乌克兰数字化转型部在声明中称,原子之心具有“毒性”,可能收集用户数据并将数据传输给俄罗斯的第三方。此外,俄罗斯还可能用游戏收入来支持俄乌冲突中的军事支出。


将赤旗插遍


游戏背景设定在平行世界的1950年代,苏联二战中横扫德国,实现科技大爆炸,掌握了核能与机器人技术,成为了一个理想化的乌托邦世界。这里社会和谐、环境美丽、城市秩序井然;科学技术进步,日常生活充满自动化;人类已经向太空发起了冲击……


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生活看似很完美也符合人们的期望,但这个理想世界的黑暗面也在逐渐显现,由于未知的系统故障,机器人奋起反抗人类,玩家的任务便是扮演克格勃特工的角色与机器人战斗。


游戏中你可以看到,巨大的伟人雕像直入云霄、未来主义大楼插满了鲜红的旗帜、无数声的“同志”响彻云霄,在这里苏联完成了社会主义的最终形态,一个理想化的乌托邦世界呈现玩家面前。


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它犹如一段段恢弘大气的英雄史诗,一切仿佛都在提醒玩家,世界上曾经真实存在过这么⼀个⽆产阶级的“联盟”,似乎真实存在过⼀个试图改变世界的“巨⼈”。


乌克兰要求停售原子之心


简单来说,《原子之心》讲述了一个机器人叛变毁灭世界,人类奋起反抗的故事。古往今来,例如《终结者》《机械公敌》《西部世界》等诸多耳熟能详的影视作品都有类似的故事情节,但为什么《原子之心》还能掀起热潮?


其主要原因莫过于那独特的苏联反乌托邦美学。


三十二年前,随着克里姆林宫的红旗缓缓降落,属于苏联的伟大时代正式落幕。关于苏联的消逝,后人们发出过无数猜想,其中被讨论最多的莫过于,如果苏联没有解体,又会呈现出怎样的结局?


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随着游戏的不断走红,其独特的苏联反乌托邦美学引发了政治争议,《原子之心》甚至开始被一些国家抵制。


据澎湃新闻援引乌克兰当地媒体报道,乌克兰数字化转型部发布声明称,俄罗斯开发的游戏《原子之心》(Atomic Heart)“将苏联浪漫化”,且该游戏存在“收集用户数据信息并将其传输给俄罗斯的风险”,因此是“有毒”的游戏,并指责称玩家购买该游戏的金钱可能会用于俄乌冲突的战场。


乌克兰数字化转型部要求索尼、微软等公司在乌全面禁止该游戏的发行,也呼吁其他国家考虑“限制发行”该游戏。乌克兰数字化转型部副部长波尼亚科夫(Oleksandr Borniakov)称,“我们还想强调,游戏开发商没有公开声明谴责俄乌冲突。”


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乌克兰发出的声明中提到,Mundfish可能与俄罗斯国有能源公司Gazprom有关。


然而据调查,两者唯一相关点为商人Anatoliy Paliy。他曾在石油和天然气行业工作,任职于Gazprom旗下的一家子公司,而现在是投资公司GEM Capital的负责人,GEM则参与了Mundfish的融资。


除此之外,并没有直接证据证明Paliy或者GEM正在用与俄罗斯政府有关系的资金进行投资。


而Mundfish除获得GEM的投资之外,还获得了腾讯、匈牙利游戏开发商Gaijin Entertainment的投资。Mundfish也和微软、法国出版商Focus Entertainment以及俄罗斯科技巨头VK有业务合作。


这也引发了另一项争议。VK公司的首席执行官Vladimir Kiriyenko,他正在欧盟和美国的制裁名单上,此外,他也是俄罗斯第一副参谋长Serger Kiriyenko的儿子。


Mundfish处女座《原子之心》以一个在未来世界中的克格勃特工的视角,带领玩家将体验另类的苏联世界。在这个世界中,苏联掌握了机器人技术并击败了德国以结束第二次世界大战。


这个设定无疑对乌克兰来说并不美妙,但据游戏评论网站指出,《原子之心》的世界观架构早在2018年开始开发,远早于俄乌冲突。因此,构建一个超现实的苏联奇境本身无可厚非。


此外,Mundfish也在本月早期的声明中表示,谴责攻击性、仇恨、歧视性、暴力或威胁性的语言或内容,并将自己定义为反对暴力侵害人民的和平组织。但它并没有对俄乌冲突发表评论。


这一点引起了乌克兰的不满,但考虑到Mundfish在俄罗斯也设有办事处,保持沉默在一定程度上也是合理的选择。


而根据Mundfish的官网,该开发团队中有来自俄罗斯、波兰、乌克兰、奥地利、格鲁吉亚、以色列、亚美尼亚、阿联酋、塞尔维亚和塞浦路斯等多个国家的开发者,仅因其团队中有俄罗斯人就批评其立场不正确多少也站不住脚。


更令人忧心的是,政治立场未来可能会在游戏行业中变得越来越重要,而这对游戏生态来说可能将是复杂改变的开始。


结语


一直以来,游戏、动画等作品早已成为各国文化输出的重要组成部分。


本次《原子之心》的本地化水平相当之高,无论是中译还是中配,都达到了相当的水准。而且,由于主角自身的设定,游戏之中的口吐芬芳场景几乎无处不在,中文译文和配音都尽量还原了这些极具友善度的内容,可以说是浑然天成。


从某种程度上来说,《原子之心》这款3A大作的走红已不仅仅限于游戏本身,在这个被欧美游戏充斥的市场大环境中,玩家们早已审美疲劳,而《原子之心》的出现犹如一剂猛药,将苏式美学的硬核与浪漫带到全球的个各个角落,成为今年来最成功一次文化输出。

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