2月26日,久未公开露面史玉柱,出现在了巨人网络移动端战略新品《原始征途》的内部启动会上,这也是他第四次公开为《原始征途》“站台”。
黑色墨镜、大光头、红衣白裤,一身标志性着装瞬间与所有人记忆里那个熟悉的安徽商人对了上号。唯一有些不同的是,在这个乍暖还寒的时节,他在红衣外套上了一件羽绒服。
本次出席会议,史玉柱主要工作就是——宣传《原始征途》。
据悉,他参与了《原始征途》不少功能的修改、核心玩法优化和玩家关系平衡等工作。按照官方计划,新游戏将于3月24日全平台上线。
半年提了400多条修改意见
在内部讲话中,史玉柱说自己2013年辞去公司CEO职务退休,不参与公司具体管理事务。而他淡出征途的业务要更早,2007年公司在美国纽交所上市后,就逐渐退居二线。有时他想给游戏提点意见,大家不听,给他顶回来,因为没有话语权,就彻底不管了。
过去,他常常在微博上晒自己的退休的生活,潇洒地说“江湖好汉们,忘掉‘史玉柱’这厮吧”。自称“大闲人”的他有时跑去波尔多酒庄偷葡萄,又到韩国学艺,还去武当山要向道长拜师,在南极时还被母企鹅围观……在内部讲话中,史玉柱把退休后的生活自嘲为整天不务正业,胡吃海喝。
去年9月,打磨两年的《原始征途》距离公测临门一脚突然被叫停,史玉柱亲自下场参与《原始征途》的研发,团队同意了他参与修改游戏的想法,半年多时间磨合下来,团队会尊重他的意见,但不盲从。他的想法如果非常坚定,就会让团队直接执行,如果自己也没思考清楚,会和团队一起讨论。
“他的性格是不参与则已,一旦参与非常投入。”封闭开发期间,史玉柱基本上每天都在玩游戏、每天都会提出优化意见,去年十一假期期间都在加班。史玉柱回来参与研发六个多月时间,团队最近做了个统计,给他们提出了400多条修改意见。
“老史回归,很切实地能帮助研发团队在一些决策上更大胆、放得开手脚。”此前研发团队风格会偏保守一些,用老史的话说就是“太稳,前怕狼后怕虎”。比如,老史让他们对非人民币玩家做侧重,团队会担心这样会不会影响产品营收能力等。这是需要有老史这样的人参与推动改变。
过去老《征途》因为历史原因、数值上的问题,有的超级人民币玩家过强,游戏在某些阶段出现过一个国家打不死一个玩家的情况,史玉柱称这是有问题的。现在把研发重心放到非人民币玩家身上,他称这类似于一个金字塔结构。
此外,对于征途这一已经17年历史的IP,史玉柱也提醒,从长线考虑,未来可以做的事比如游戏+AI、游戏+现实,都是大势所趋,巨人应尽早布局。
过往的辉煌
在中国的网络游戏史上,《征途》绝对拥有属于自己的位置。
2005 年, 巨人第一国战网游《征途》正式上线,这也是国内第一个 " 免费游玩 + 道具收费 " 的网游。遍布国内各大城市网吧的宣传海报,以铺天盖地的姿态让全国网友知道了这样一款游戏,尤其是 " 永久免费 " 四个大字,成功勾起了玩家好奇心。
在游戏营销上,史玉柱延续了以往保健品走下沉市场的营销方式。在游戏《征途》内测期间,宣传广告几乎贴满了二三线城市的网吧,早期的推广团队就达到两千人之多。疯狂的营销以及不错的游戏体验,让史玉柱再网易、盛大、九城等游戏厂商中硬生生杀出一条 " 血路 "。
当年,很多人质疑《征途》与盛大《传奇》有诸多相似之处,怀疑史玉柱模仿和借鉴了对方,但 " 游戏免费、道具收费 " 模式、" 国战概念 " 等创新的确让《征途》成功拿下了市场。
在更新迭代迅速的游戏领域,《征途》真的算是非常强大的存在,从第一次上线至今,近 20 年的岁月中,《征途》系列一直都在为巨人网络创造收益。
根据巨人网络 2022 年 Q3 财报显示,期内实现营收 5.09 亿元,同比增长 0.45%,归属于上市公司股东的净利润 2.76 亿元。2022 年前三个季度巨人网络共实现营收 15.73 亿元,同比增长 1.97%,归属于上市公司股东的净利润 7.76 亿元。
这其中,征途系列全系产品累计收入超过了 200 亿元,主要产品为《征途》《征途 2》《绿色征途》《征途怀旧版》。
毫不夸张地说,《征途》一个 IP 撑起了巨人网络整个天空。
能否吸引00后?
目前巨人网络的游戏业务中最主要的两条产品线为“征途”系列和“球球大作战”,其中“征途”系列仍然是巨人最依赖的产品。据2021年年报,“征途”客户端及移动端游戏全系产品累计收入超过200亿元;《球球大作战》峰值 DAU 超2900万人,但年报未披露其经营情况。
征途作为一个十多年的游戏IP,称得上国内游戏IP里的元老,且知名度也在一线,和传奇一样具有一定的市场号召力。但关键要看“征途”后续IP衍生游戏能否撑得起这面旗帜,而不是沦为记忆。从目前《原始征途》的画面和玩法来看,对于00后是否真有吸引力还值得商榷。
眼下,史玉柱也在面对怎么才能吸引00后新生代玩家的考验。他提到,现在的90后尤其是00后没玩过《征途》、《传奇》这类游戏的人,他们怎么上手即将发布的新游戏《原始征途》,是一个很大的问题。
“我们不能未来只是靠(现在)40多岁、以前20多岁的那批玩家,一定要让新生代能进来,逐渐他们能成为我们以后这个游戏里面的主力军。”史玉柱说,这还有不少的困难需要克服,也有细节还需打磨。
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