一般来说,一款抽卡氪金手游推出一个高稀有度角色 ,并为这个角色写感人的剧情、设计较高的强度,主要是为了让玩家们喜欢这个角色,进而促进玩家去为这个角色抽卡、花钱,通过这种内容营销的策略来提高公司的流水和收入。
但这几天,如果你搜索《原神》还未上线的角色“迪希雅”,会发现,首页出现的不是新角色发布后惯例的强度预测、剧情分析或者同人MMD,而是密密麻麻的“捐款给希望工程了!”的视频。
“我要氪希望工程”
2月23日,《原神》官方发布了迪希雅角色PV。在视频中,这个新角色冒着艰难险阻,将沙漠小孩送到须弥雨林地区的收养机构,还捐出积攒许久的存款,剧情中挡住风沙也挡住须弥沙漠住民的防沙壁,在迪希雅的PV中被添加了“保护”这一层含义,设立“希望之壁”基金,帮助这些无家可归的孩童。
谁也没想到这个只有200多万播放量的展示视频,会为贫穷地区的孩子们带来超过200万元善款。
“墙壁的本意不是阻挡,而是保护。”“愿孩子们的心灵告别风沙,茁壮成长。”PV讲述的故事看似平淡,没有帅气战斗,没有豪言壮语,但“给下一代以希望”的理念却引发了网友的共情。许多玩家自发向公益组织捐款,而捐款的主要项目就是与“希望之壁”有关的“希望工程”。
一名叫做“诸葛不亮Kylin”的up主上传了一个名为《我不氪迪希雅了,mhy!我要氪希望工程!》的视频。视频里,up主在看完PV后,直接打开了希望工程1+1助学行动,“氪”了一发648。
看到这个视频,评论区的玩家仿佛发现了通往新世界的大门。
玩家们纷纷打开1+1助学行动。没有648,就捐64.8;没有64.8,6.48也是满满的心意。
捐款浪潮很快蔓延开来。在2023年2月23日“诸葛不亮Kylin”视频发布前的10个月里,已经有13775位爱心人士捐款448w,众筹目标完成89%。
2月23日“诸葛不亮Kylin”视频发布后,这个项目的众筹进度开始飞快变化。
2月25日1:50,众筹目标完成91%。
2月26日15:00,众筹目标完成96%。
2月26日20:30,众筹目标完成100%,30367人参与,全部500w筹集完毕!
据悉,“希望工程1+1助学行动”是为了给经济相对困难家庭的小学生、初中生提供学习、生活上的资助,缓解他们家庭的经济压力,改善学生学习、生活条件,帮助他们顺利完成学业。一次性捐款1000元,可单独结对一名小学生;一次性捐款1500元,可单独结对一名初中生;捐款不足捐赠标准的,将和其他爱心人士捐款合并结对受助学生。
很快,在希望工程众筹项目的捐款列表中,涌现了大量6.48元、30元、64.8元的款项,而这些数字恰是《原神》单次充值以及月卡的价格。
“希望因你们而闪耀”
3月1日,中国青少年发展基金会官方公众号“希望工程”发布推文《5天,9万多人捐赠,希望因你们而闪耀》,庆祝公益众筹项目“1+1助学”正式完成500万众筹目标。
这条推文虽然没有直接点出《原神》的名字,但字里行间的感谢之意却是藏不住的。文中透露:“这几天,在社交平台上有众多某神玩家纷纷给希望工程捐款支持希望工程大家都怀着一个朴素的想法奉献自己爱心!短短5天时间(2.24-2.28)超过9万网友为希望工程捐赠约240万元。”
在“希望工程”官方推文的捐赠证书上,有各种顶着《原神》相关的中二ID,以及小数点出现在不同位置的“648”。
以及后台令人暖心的留言。
结语
“即使只是片刻的火花,也能在仰望黑夜的人心中,留下久久不灭的美丽光芒。”
这几天的捐款中,一定也有人并非为迪希雅而来,这次募捐可以很快完成,也是因为有之前捐赠绝大部分份额的一万多位爱心人士。
但这件事情中最美好的地方,是人们可以因为一个恰当的契机,去将内心最为质朴的祝福传递出去,并接力给更多的人。从头来看,玩家的大型募捐活动最初也仅仅是出于对喜欢角色的情感传递,以及人心底最初的爱心行为。没有哪个领头人振臂一呼,高喊口号的一拥而上,也没有哪个庞大的力量在背后引导看,受到角色和大伙的感染自发而行便是大多玩家参与其中的理由。
在此之前,绝大多数的游戏与公益的联动都是游戏官方主动发起,利用游戏奖励的形式去吸引玩家参与。而《原神》用自身的内容去引导玩家自发参与其中,无疑是一条游戏×公益的全全新路径。
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