艺点动画 | 转载分享 | 赛博“仙人跳”?《Mirror2》从神作到破产之路

2023-03-15 13:39

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2023年3月9日,一个本该疯狂的星期四,中国玩家却在一份破产通告中,见证了一个全新的疯狂。


“各位玩家朋友们,很抱歉以这样的形式和各位见面。

由于去年9/30事件,开发组已破产解散,《Mirror 2》的后续章节开发将无限期暂停,我们希望在未来有能力后,完成后续章节的开发,游戏将保持现在的体验直至开发完成;《Novastella Island》与《DancingSim》的后续开发也已终止。”

——Mirror制作组

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并不光彩的发家史


被称为年轻人第一次电子仙人跳的《mirror2》,从原本的国产之光到万人唾弃只用了半年时间。


《mirror2》开发商KAGAMI II WORKs之前的名字叫作Sakura Game,人称樱花社,真名叫做成都爱相随科技有限公司,其前身成都蓝航科技公司早年间只是个平平无奇的换皮手游厂。


2016年因市场山寨手游太多,竞争太强,他们选择进入steam独立黄油市场,靠和谐补丁绕过审查机制,光明正大地抄袭日本游戏《Loveplus》(《爱相随》),甚至未经授权使用它人的插画。


在它的游戏在早期因质量过低遭到大量差评后,SakuraGame为了挽救口碑,宣称游戏任何时候不想玩了都能退款,还大幅度下调了价格,从31元到仅11元,多花钱的还能退差价。


因其软色情的题材、体贴的退款政策以及在公告中打出的感情牌,让自己游戏在Steam上的人气与日俱增,玩家评价也始终保持在好评范围。


之后SakuraGame又做起了代理的生意,联系日本黄油厂搞代理,筹划了绅士神作《Dark Elf》等游戏的汉化和steam发行,价格还统一定为极廉价的11元钱。逢年过节游戏甚至只要6元。


随后,2018年4月19日,SakuraGame的自研产品《mirror》的游戏登陆了steam平台。他们制作的《mirror》结合了三消玩法,拥有一定可玩性,加上喜闻乐见的内容和超低的价格以及一系列营销组合拳,让游戏销量突破千万,且有了一定粉丝基础。


接着时间到了2020年,国内很多人不得不呆在家里,而这时SakuraGame(为方便,下文依旧称SakuraGame)高调应援武汉,免费发放一大波mirror游戏key。前后几次加起来,光免费送的key就有38000份之众。加上各种大甩卖附赠,预计数量在100000以上。狠狠赚了一波眼球。


事后,据steamdb估算,当时的mirror玩家已足有400万之多。


但此时,Sakura Game放弃了自己的招牌,成立Paradise Project,原有的游戏和dlc都转到新马甲旗下,试图将公司的黑历史掩埋起来,再后来他们就变成了如今的NIJICO。


从“国产之光”到万人唾弃


在1代成功过后,Sakura Game开始筹划《mirror2》,并如往常一样使用非比寻常的营销手段,开启众筹并将目标定到50w美金这样超高的金额,同时关闭国内支持渠道。


或许经历mirror1之后,Sakura Game根本不缺钱,更需要的是一次免费的营销广告,他们要借此打出自己的名气——“众筹失败,但为了玩家仍坚持做游戏。”这让不明所以的玩家顿时对它有了好感。


2022年1月21日,《mirror2》开启ea测试并放出了第一章游戏,6元的超低价让它吸引了一大堆玩家,如公告所说,首日60万,首月200万的销量,绝对是大多数独立游戏厂商都望尘莫及的数字。


作为一家做黄油起家的厂商,加上擦边的前期宣传,虽然游戏还没有更新到玩家们所期待的瑟瑟内容,但因为创意工坊的存在,玩家仍对国产第一黄油充满了期待。


但2022年9月30日,官方发布一篇自己判自己死刑的公告:“因在《Mirror 2: Project X》抢先体验版发布时没有声明本作内容将仅为“16+”级别,可能误导了部分购买游戏的玩家。这是我们的失误,我们在此真诚地向各位道歉:对不起!”


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信中,制作组表示,出于失误,他们没有先前声明mirror2仅为“16+”级别,误导了非常多玩家购买。


事件发酵后,mirror2口碑迅速从“好评如潮”跌至“多半差评”。几乎所有玩家都怒不可遏。这一事件就被称为年轻人的第一次赛博仙人跳。官方贴吧的头像也变为了小丑。


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就在大家觉得,这破公司的诈骗已经到此为止了的时候,这公司直接在3月9号发了一个公告,说自己破产跑路了。


小丑直接变遗照。


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结语


这不是第一次国产游戏的EA版本(Early Access,俗称抢先体验)翻车了。


EA版本的存在,允许开发者提前出售尚在开发阶段的产品,供玩家优先体验到游戏的内容。站在开发者角度,在资金不充足的情况下,该模式能帮助实力稍逊的中小游戏厂商回笼资金,进而解决了团队生存问题,使其能继续完成游戏制作。对于玩家而言,不但能提前体验到产品,还能通过反馈意见帮助自身喜爱游戏得到进一步完善。


但官方对EA游戏并未提出过多的管理规范要求,这导致不少厂商出现“画饼摆烂”的情况,包括EA阶段过长、更新速度慢、承诺的开发目标未能兑现等。


而面对国产EA游戏近期频频翻车的现状,部分玩家甚至是开发团队及对其态度也愈加保守。“确实,个别同行在EA阶段的‘摆烂’行为,导致了国内大多数玩家对国产游戏EA阶段缺乏信任感,从而影响到了其他开发者。”此前《沙石镇时光》制作团队相关负责人接受采访时坦言道。


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