艺点动画 | 转载分享 | 从“偷盘”到“偷跑”,在国内正版游戏有多难?

2023-05-15 10:55

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《塞尔达传说》是游戏界的知名IP,历代游戏销量一般都在百万这个数量级徘徊,而《塞尔达传说:旷野之息》是系列首部销量破千万的作品,将近三千万的销量让这个IP名声大噪,吸引了大量的新粉,续作《塞尔达传说:王国之泪》也因此备受瞩目。随着《塞尔达传说:王国之泪》发售在即,喜爱游戏的玩家们在等待发售的日子里,只能逐帧分析,等待游戏的每一天都相当难熬。


但在游戏正式发售的前十二天,《王国之泪》数字版游戏,被“偷跑”了。


现在打开视频网站,各种游戏直播映入眼帘,堪称是所有游戏偷跑中最恶劣的事件之一。今日,词条“王国之泪 偷跑”也登上了微博热搜。


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“偷跑”事件再次重演


如果你是一位非常关注游戏的玩家,那么“偷跑”二字肯定早已不能再熟悉了:游戏往往在发售之前,就已经有一大批人通过各种或合法或非法的方式玩到了你已经迫不及待想玩的游戏,而且顺便还被剧透了一脸。如果是正版玩家,偶尔也能提前过上玩偷跑实体游戏的瘾;但恼火的是,有时破解的盗版资源出现的比正版还要早。若是花了钱却比不花钱的人还晚玩到,相信无论是谁心里都不会很舒服。


“偷跑”一般是指在游戏软硬件产品发售日前夕,有人或机构合规/违规提前获取了完整/近似完整的产品;个别情况下,也被用来形容在官方严格保密的情况下关键细节被提前泄露。通常是因为厂商在发售日之前,会提前运送一批卡带到分销商处用于当日发售,这时候会出现商家提前出售的问题;以及任天堂或是第三方,总会有不安分的员工,也会把游戏提前泄露。


这种情况首见于5月1日,开始是玩家声称一张美版卡带出现在了某拍卖网站上,这意味着当时已有卡带流入到任天堂和经销商以外的第三方人员手里。


然后是5月1号当晚,两种形式的游戏文件就开始在外网流通,不到几个小时就流入国内,并被少数人下载。


到了2号,资源的下载人数在国内就迎来了爆发式的增长,一时间,B站、斗鱼、虎牙等直播平台增加了数十位甚至近百位直播游戏内容的主播,同时,也有不少人以视频的形式发布,虽然近几日相关的直播间已全部被封禁,有关的视频也被下架了9成,但依然有少部分的人在“顶风作案”,并且,这几日偷跑播盗版游戏带来的双重恶劣影响,短时间内难以消除。


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目前网络上疯传的偷跑信息主要分为两种:一种是提前拿到正版卡带的玩家,将游戏的内容进行直播或录制上传。另一种目前在国内更加普遍:由国外获得卡带的玩家解包,将游戏文件上传至网络,提供给全世界下载,文件形式以“nsp”或“xci”文件为主,国内玩家在获取资源后,在PC上以模拟器运行,或是在已破解了的NS上运行。


任天堂出手


目前,虽然任天堂已经开始紧急行动,并将发布泄露版文件的链接和相关 Discord 服务器下线处理;国内各大直播平台也都响应关闭了大部分直播间,但是依旧有很多的视频和截图流传在玩家当中,导致不愿被剧透的玩家不得不将自己“隔离”在相关信息外。


同时,美国任天堂前总裁雷吉·弗斯·艾米在推特上回应了一条关于海外网友偷跑《塞尔达传说:王国之泪》的推文,并引用了连姆·尼森在电影《飓风营救》中的名言台词“ 我不知道你想要什么,我拥有的是一套非常特殊的技能,是我在长期的职业生涯中获得的,这些技能使我成为像你这样的人的噩梦”,这是一个含糊的威胁回答。


事后,原帖删除了推文,然而Reggie却在评论区发了偷跑并炫耀的图片。


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结语


国外有很多长期破解游戏防盗版机制并上传资源的网站论坛,一旦偷跑游戏被黑客破解后提前释出,这无论是对尚未正式发售产品的游戏公司,还是等待游戏到货的正版玩家来说,都是一种极大的伤害。我们普遍认为,“盗版”是游戏行业的大敌,而其中“偷跑的盗版”造成的伤害尤为严重。


“偷跑”带来的严重性让我们回避不了这个问题。发售日,尤其是安排同步发售,很重要的一个理由是用来保证绝大部分玩家平等受益。


但随着互联网的发展,信息传播速度越来越快,影响力越来越大,“偷跑”带来的副作用也在成倍增加。即使是从营销方面考虑的小范围的合规偷跑,已经有些许风险了,更不要提涉及到盗版 “偷跑”。其实游戏厂商有一定的能力限制游戏偷跑(例如在线ban机、发售日线上解锁、严控物流销售渠道),但权衡利弊后还是会选择保守一点的方案。像任天堂宣布ban掉违规登录《精灵宝可梦日/月》用户的掌机,SE计划起诉偷跑玩家这些行为,只能说是治标不治本。XboxOne曾经提出过在线验证方案,但高层“核潜艇玩家”论调遭遇玩家一致反对。


即使是在游戏行业如火如荼的发展道路上,“偷跑”依然会是行业中一个悬而未决的问题。

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