6月8日,备受期待的5V5英雄战术射击游戏《无畏契约》在国内开启了终测。这款游戏自2018年起已在海外引起轰动,成为了FPS游戏品类的一大爆款。随着国内终测的开启,玩家们期待着该游戏在中国大陆地区的正式上线。尤其是考虑到终测开启的时间距上一次技术封测结束仅有半个月左右,我们更有理由相信,腾讯和拳头正在全力加速该游戏在国内的上线进程。
那么,结合本次的终测情况,让我们重新认识一下这款即将到来的“端游”王者。
百家之长
早在《无畏契约》刚有视频流出时,这款游戏就备受争议,各种差评甚至辱骂可谓是铺天盖地。单从“云”视频的视角,游戏无论是画质或是游戏规则都存在其他多个游戏的影子,而且制作质量似乎并不高,玩家开始群嘲拳头做了这么久就拿出这么个低劣的“缝合怪”出来。
然而《无畏契约》很快用强劲的市场表现狠狠扇了众多“云玩家”们的脸。
虽然有“事后诸葛亮”之嫌,站在海外热度大局已定的当下,我们还是可以来分析一下这款游戏到底是不是玩家口中的“缝合怪”——游戏设定在近未来,某次事件过后世界上出现了一些拥有特殊能力的变种人,玩家将控制他们进行战斗。
为了打造《无畏契约》,拳头聘请了一批FPS游戏业内顶级的制作者:《CS:GO》地图设计师Salvatore;《DOTA2》的艺术总监Moby Francke;《使命召唤》的制作人Anna Donlon;《守望先锋》画师AnhDang以及动画制作David Gibson等等知名制作人。这些顶尖的FPS游戏制作人也许在不经意间留下了过往作品的痕迹,但他们的加入也让《无畏契约》的开发之路变得更为平坦。
与其说《无畏契约》缝合,不如说它在借鉴的基础上博采众长地做足了改良,毕竟在FPS这个可施展空间已经不大的领域,“似曾相识”几乎是每一款后来者必然会被贴上的标签。
游戏的骨架沿袭自经典FPS游戏CS,基础规则是CS的爆破模式,十个玩家展开5V5的战术射击对决,胜利都源于个人与团队的局内的即时表现,而非任何付费产生的数值影响。有人认为《无畏契约》同时像《守望先锋》,不过是游戏的角色多元化设计和OW相似,每个人物都有自己的故事、人设和独特技能,其余再无任何联系。
游戏中,英雄技能技能分为小技能、中技能、终极技能和被动四种,所有技能在死亡后并不会和CS的装备一样丢失。从玩法层面来看,《无畏契约》截取了CS中一个对抗型和观赏性兼具的模块并加以发挥,相较于传统FPS游戏在操作和规则理解上降低了门槛,同时增强了角色的趣味性,为游戏的“大众化”奠定了很好的基础。
降维打击的电竞运营
《无畏契约》作为一款竞技类FPS游戏,其底层设计成功为其成为爆款打下了基础。而拳头游戏在电竞赛事体系的构建和运营方面拥有独特的优势,这也是《无畏契约》能够在更长的周期内稳步增长热度和影响力的关键。
自2020年上线以来,拳头就始终致力于搭建以VCT为核心的官方赛事体系,经过两年的发展,《无畏契约》VCT赛事已经成为全球FPS电竞赛事的顶流之一。VCT拥有美洲、EMEA和业太三大核心赛区,其中包括了众多电竞豪门俱乐部。除了中国地区暂时缺席外,这份名单中的俱乐部已经几乎等同于FPS和MOBA两大领域全部的核心力量。拳头游戏还宣布将加大对部分三方赛事的推广力度,去年,《无畏契约》斩获了TGA电竞奖项的多项提名和奖项,彰显了其在电竞领域的影响力和地位。
6月11日,2023年无畏契约东京大师赛在日本东京开幕。无畏契约国际电竞赛事首度落户亚洲,本次大师赛展现了前所未有的规模和竞争激烈程度,也在国内收获了前所未有的关注,这有力地推动了《无畏契约》上线前的热潮。
结语
从现有的版本看,国服并不会对游戏做什么涉及到规则的改动,与国际保持同步,而低延迟、简体中文界面和国服配音将无疑成为国服玩家的福音。尤其是熟悉的母语语音在游戏中能提供很多有用的信息,而不是只是中二的台词,将为游戏互动带来更多便利。
作为一款剑指电竞的游戏,拳头在《无畏契约》的反作弊工作上不遗余力,不仅搭载了反作弊系统Vanguard,还专门为其开发了反作弊平台。只有运行了该平台,玩家才能够打开游戏;而平台一旦检测到局内作弊,当局游戏会马上被停止。到了国服,又加入了ACE游戏安全组件,足够严密的保全系统被再加一道防线。
依托于腾讯庞大的用户基础加上游戏本身较低的游戏门槛,该游戏在国服已经有了成为爆款的基础,至于是否大火,还得等待市场和时间的检验。
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