芬兰大厂Supercell公司的游戏向来以品质优良、长线运营著称。但在《部落冲突》仍然位于各国手游畅销排行榜前列时,同一厂商推出的、曾风靡一时的卡牌策略游戏《皇室战争》热度却相去甚远。
甚至在6月20日,《部落冲突•皇室战争》国服版本大更新之后,更是因为大量骗氪以及不在平衡的卡牌数值被玩家在各大论坛攻击,更有玩家戏称:本次更新修复了玩家还没有退游的BUG。
“修复了国服玩家还留存的BUG”
根据知乎用户“卜寒兮”的总结,本次国服版本更新的数宗罪包括但不限于——
杯数系统完全移除(相当于所有玩家之前的所谓“荣誉”付之一炬),而采用新的段位系统;
原有天梯模式完全舍弃,现在天梯只能玩一种新的ban卡模式;
塑料质感的画风,盗版一样的UI,退后十年的动画;
宝箱奖励大幅削减(据说低阶的削了70%)
完全乱套的卡牌、皇家塔数据。
路人玩家可能会认为,如果卡牌等级不够高,就应该去更快地提升等级。但是,现在宝箱所提供的金币数量已经大幅减少,这对于那些每天活跃度较高但不愿意花钱的玩家来说,他们的卡牌升级可能会受到影响。如果想要升级,就必须从商店购买金币礼包。
此外,天梯的“预禁选对战模式”也加大了玩家等级差距对游戏数值的影响。以前,只需要升级一套卡组就可以打天梯,但现在金币数量减少了,而且如果核心卡牌被禁用,玩家还需要使用第二套卡组。对于普通玩家而言,他们很难获得足够的养成资源,只会被那些等级更高的老玩家或者花钱充值的玩家压制,游戏体验变得更差了。
此次更新还新增了14种类型、共53种的宝箱钥匙礼包,玩家必须先划过这些礼包才能找到领取每日奖励的位置。玩家在领取每日奖励时,不得不花费半分钟的时间划过这些礼包。其想要玩家氪金的想法不言而喻。
“卜寒兮”更是在回答中痛斥道:“
确实没法按正常逻辑去理解策划怎么想的,你说它想吸引新手吧,它把卡牌等级差异的幅度拉大了,原来升级一级数据提升10%,而现在升一级数据提升30%,相当于原来被压一级,现在就要被压三级。原来被等级压制还能通过操作、技巧和策略跟对面打一打,但现在如果被等级压制你就赶紧投降吧,根本没法玩。
你说它想留住老玩家吧,卡牌、皇家塔的原有数据全都做了改动,这一点激怒了所有老玩家。
能做出这个策划的,已经不能用蠢来形容了。就算不会玩游戏也能明白游戏数据不能乱改的道理吧。每一张卡牌的血量、dps都是精心设计过的,被什么卡攻击多少下会死亡,这都是精心计算出来的,不是无脑等比例提高多少比例就可以的。一张卡牌改动影响的不是他自己,牵一发动全身这点基本的理解都没有吗?
而且这种数据改动基本以为着玩家需要适应一个新游戏,因为玩家对原有的数据是有基本感知的。大概什么时候可以开始斩杀了,一张卡牌用什么法术和兵种配合解掉,这些操作玩家甚至不需要记住具体的数值也能知道,这种感知是经验,是玩了很久甚至几年积累出来的对卡牌数据的敏感性。现在一改,这种感知完全没有了。”
背信弃义
2016年腾讯收购Supercell时发出了如下官方公告:
首领们,也许你们已经了解,腾讯正式入股Supercell,成为我们的股东之一。借此,我们有如下内容想跟大家做进一步的说明:
1. 收购Supercell后,腾讯将会保持战略投资者的身份,不会干涉游戏开发和运营环节。Supercell团队仍将具有完全的自主权,从而确保我们开发的游戏继续受到全球亿万玩家的喜爱。
2. Supercell的所有游戏一直以来都保持全球同服,和全球各地的玩家一起玩是我们的核心理念之一。所以在此次收购之后,所有核心游戏功能(包括但不限于玩法/收费模式/经济体系等)仍将保持全球统一。
3. 为了让大家获得更好的社交体验,我们可能会在游戏内加入一些和腾讯相关的功能,例如微信/QQ好友关系,但所有决定都将是由Supercell的游戏团队作出的。
我们相信和腾讯公司的合作不会对玩家良好的游戏体验带来影响,希望大家可以一如既往的支持Supercell的游戏。
但如今回过头来看,以上三点,似乎全被推翻了。
此次大更新的内容仅限在国服中,国际服并没有这类“杀鸡取卵”的更新,全球同服更是在去年的2月就已将国服与国际服分开,相互独立;2022年11月4日消息,Supercell与北京乐享方舟游戏科技有限公司在中国大陆地区的代理发行合约到期,未来《部落冲突》和《部落冲突:皇室战争》在中国大陆地区的运营事宜将由腾讯负责。
在违背这三点之后,《部落冲突:皇室战争》已经在与另一款口碑“人尽皆知”的游戏《三国杀》,争夺玩家评分倒数第一的位置了。
结语
2018年是皇室战争赛事在中国关注度最高的一年,不仅入选了雅加达亚运会电子竞技表演项目,而且NOVA战队夺得了2018皇室战争职业联赛的全球总冠军,这也是中国战队唯一一次获得CRL的年度冠军。
玩家基数是电子竞技的土壤,皇室战争屡次更新引来大量负面评价后,让玩家集体退游的同时,我们也不会再看到这款游戏在亚运上的风采了。
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