9月13日,Unity 引擎宣布,自 2024 年 1 月 1 日起,将根据游戏安装量对开发者进行收费。此消息一经官宣,引起行业内广泛的讨论。
规则何解?
在《Unity 收费模式和配套服务更新》一文中,Unity 引擎官方表示,自 2024 年 1 月 1 日起,将根据游戏的安装量引入新的 Unity Runtime 费用。此外,今年 11 月,Unity 引擎还将在现有订阅计划基础上,免费添加基于云的资产存储、Unity DevOps 工具和在本地运行 AI 模型的能力等工具和服务。(Unity 引擎基本上是由两个重要的软件部分组成:Unity 编辑器 和 Unity Runtime。Unity Runtime 是在玩家设备上执行的代码。)
Unity 官方称,此次引入的 Unity Runtime 费用,是基于一款高质量游戏被终端用户下载的次数而定。选择这种计费方式是因为每次游戏被下载时,Unity Runtime 也会被安装。此外,Unity 官方也认为基于初始安装的收费模式可以让创作者在与玩家互动的过程中持续盈利,这是与收入分成模式不同的地方。
会触发 Unity Runtime 费用的游戏需要同时满足以下两个条件:
1)该游戏在过去的 12 个月内的营收已经超过了最低收入门槛;
2)该游戏已经超过了最低的生命周期安装次数。
为了避免对仍处于成长期的游戏产生影响,Unity 官方设定了收费门槛,只有达到以下收费门槛的游戏才需要支付 Unity Runtime 费用:
Unity Personal 和 Unity Plus :过去 12 个月的收入达到或超过 20 万美元(当前约 146 万元人民币),且达到了 20 万次的游戏生命周期内的安装量。
Unity Pro 和 Unity Enterprise:过去 12 个月的收入达到或超过 100 万美元(当前约 730 万元人民币),且达到了 100 万次的游戏生命周期内的安装量。
Unity 确认该费用适用于当前分发的 Unity Runtime 游戏,但不会向开发者收取安装追溯费用。标准费率适用于 18 个国家 / 地区的 Unity 引擎安装,包括美国、澳大亚、英国和日本。但是,像印度这样的新兴游戏市场将获得折扣价。
轩然大波
按照Unity的新收费方式,以今年的新游《崩坏:星穹铁道》为例,其首日全球下载量就超过了2000万次,按Unity的新收费来算,除了引擎使用费,光是上线首日,《崩铁》就要交出42万美元的安装分成费,合人民币约305万元。
据Unity2022年底数据,其全球用户数已过330万,相关游戏产品覆盖用户数过6亿,游戏累计下载量超过87亿次。显然如果将其与收入挂钩,将是一笔新的天文数字。
大量开发者对此叫苦不迭,因为按照Unity官方说法,只要是安装都要征收费用,包括正版购买,慈善包,XGP,重复安装,甚至也可能包括盗版和试玩版。
此举不仅伤害了开发者,玩家也会受到影响,不少开发者已经表示正在考虑转投Godot或是虚幻引擎,毕竟重写一次代码总好过被持续吸血,但这也意味着游戏会因此推迟上线。日后,无论是继续使用Unity还是更换引擎,因此产生的各种成本最终也可能由玩家群体承担。
截止发文前,Unity在官方网站发布了QA,集中解答了玩家和开发者对这次调整的疑问,例如Unity要如何统计安装次数,盗版是否计算在内等。但从评论来看,无论怎么解释,人们已经不愿再信任Unity。
竭泽而渔?
Unity发布新的收费方案之前没有进行充分的调研和通知,这突然增加的收入分成会对许多正在上升期的产品的成本计划和运营节奏造成干扰。
此外,收费的判定方式也不明确,无法准确区分安装量,可能导致游戏卖出100份,但安装量却有1000份的情况。开发者们认为,游戏引擎的供给主要在于开发和发布能力,而后续的安装量分成并没有附加价值。
并且对于中小型团队和个人开发者来说,0.2美元的安装分成太贵了,盈利本就不多的他们无法承担这个费用。基于这些原因,许多开发者已经考虑放弃Unity并转移到其他引擎上进行开发。
Unity此前一直被认为是3D游戏的首选引擎,因为它上手快、自由度更高、架构简洁更便捷,同时发布平台多、用户体量更大社区更成熟。但与此同时,Unity也存在一些弱点,如画面效果不佳、2D游戏包体较大、需要支付多次开源授权费等。如果Unity放弃了性价比优势,而竞争对手如UE等引擎则提供更多的优惠和服务升级,可能会导致大量开发者进行移植。
当开发者和产品资源流失后,Unity的引擎业务收入将面临长期的基本盘问题,并且这种流失还会影响到其营销和广告业务。另一方面,新兴的引擎如UE则会拥有日益成熟的社区和新的游戏开发、发行能力,大厂们也更倾向于使用自己的自研引擎。对Unity而言,此举无异于竭泽而渔。
此举能否在明年初顺利施行?施行后将会有哪些新的影响?会成为Unity的转折点吗?游戏干线(WeChat:eplay520)将继续保持关注。
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