你可能没注意到,雷霆代理的新游《飞吧龙骑士》已经在iOS畅销榜Top50的前排位置,待了整整一个月之久。虽然算不上的亮眼,但非常的稳定,甚至偶尔还能冲击Top20。
在看到这个成绩时,我是挺意外的。
因为今年的游戏市场竞争异常激烈,随着大量的新品扎堆上线,很多原本卖相和玩法不错的游戏都没能取得预期成绩,而这款看似简单的小品级产品居然能够有如此稳定的表现,不由得让人感到惊讶。
(上线当天也登上了下载榜榜首)
再看回雷霆上半年的财报,总收入约23亿,净利润接近7亿,虽然仍然强势,但与去年同期相比还是有所下降,而他们上一个爆款《一念逍遥》已经是2020年的事情了。
那么,在这样的前提下,这款心光流美研发的《飞吧龙骑士》能否成为他们的下一个营收支柱?而在《一念逍遥》之后,我们又能再次看到雷霆对于游戏选品的哪些独特理解?
01 轻松、休闲的风格化包装
《飞吧龙骑士》这款产品虽然看似简单,但在内容包装上还是下足了功夫。
先看游戏世界观。在充满幻想色彩的克罗斯之地,少年骑士西格结识了他的忠实伙伴,一只神秘的黑龙艾尔。
此时,邪恶的魔王出现,它召唤魔物攻击人们的村庄,抢夺过路商人的货物,于是打败魔王的重任便落到了扮演西格的玩家和这头神秘的黑龙身上。
《飞吧龙骑士》的故事在现在看来虽然十分“俗套”,体验却非常欢乐,并没有太多深仇大恨的恩怨。游戏带来的是偏向诙谐搞笑的剧情,角色们的对话风趣幽默,偶尔还会来一段冷笑话,给人一种可爱又搞笑的感觉。
玩家在闯关过程中会经历少量剧情过场,一步步解释了玩家是如何从黑暗森林来到冰川大地,主线关卡的设计始终伴随着剧情脉络的延展,是过往弹幕射击游戏中比较少见的尝试。
同时,得益于游戏剧情所营造的故事氛围,也让玩家有更好的沉浸感,进一步优化了游戏体验。
与故事相得益彰的,是游戏中具有东方特色的场景、个性鲜明的主角和生动自然的BOSS设计。
在美术风格上,《飞吧龙骑士》融入卡通动画的设计,首先在感官体验层面给予了玩家新奇的体验。在一些细节处理方面,能看到跑酷游戏《忍者必须死》的影子。
但细看之下《飞吧龙骑士》又有所不同,例如在角色设计上,就更偏向于欧美卡通风格,展现出夸张而有趣的特点。
特别是与主角共同冒险的龙的形象,它们体态各异,个性鲜明,都有着一张夸张的大嘴巴,充满了可爱滑稽的元素,与传统的西方龙有很大差异。
这些龙在提升到一定等级后,还可以再进化为龙娘,但相较于更有特色的大嘴龙形态,拟人化的二次元画风就会稍显普通一点。
而在故事之外,游戏也注重实际操控上的视效体验,无论是弹幕动画,还是击中特效、闪避特效,都很好地还原了弹幕游戏强烈的对抗感。
流畅的动作反馈不仅是对玩家“眼”的明晰指示,更是让玩家在“手”上有更出色的操控感觉。
可以说,《飞吧龙骑士》用偏卡通动画的形式巧妙衔接了故事的演出和游玩的操控感,让角色可爱Q萌又不失酷炫,让整个游戏的视效体验更加丰满,给玩家带来了一种轻松、愉快的感觉。
不过,内容包装只是游戏的开胃菜,真正的重头戏是接下来的玩法本身,这也是我觉得它能够突围市场的根本所在。
02 “开局一条龙,装备全靠吞”
传统的弹幕射击游戏中,玩家熟悉的技巧就是控制走位、躲避飞来的子弹,并在弹幕间隙进行攻击,难度提升一般通过提高弹幕密度和数量来实现,有一定的操作门槛,正反馈也不够强。
(经典的弹幕射击游戏《雷电》)
洞察到这一痛点之后,《飞吧龙骑士》在传统弹幕射击的玩法基础上,较新颖地融入了“吞弹幕”的机制。
在《飞吧龙骑士》中,飞龙会自动进行攻击,玩家需要通过触摸来操控方向,当玩家松开手指,飞龙便张开大嘴,把前方敌人射出的子弹全部吞噬。这些吞下的子弹会转化成更为强劲的龙焰,再一次按下手指时,龙焰便朝敌人身上发射回去。
与传统的弹幕射击相比,“吞弹幕”的操作更加刺激好玩、门槛更低,改善了此类游戏整体较“平”的流程体验,玩家不需要考虑如何避开攻击,而是可以直接吞掉弹幕,享受反击带来的更强的正反馈。
在此期间,玩家需要迎合敌人的攻击节奏,自行决定吞噬子弹的时机、释放龙焰的时机以及如何巧妙躲避满屏弹幕,游戏的策略性体验也得到了强化。
与此同时,关卡中还有经验条的设计,这则与Roguelike玩法息息相关。每升到一定等级,都可以从三个增益效果中选出一个,走向不同技能派系。比如增加元素伤害,加入近身飞弹等,组成不同的Build流派,大大丰富游戏的可玩性。
在局外养成机制方面,《飞吧龙骑士》同样往更丰富的方向去构建。
游戏中有常见的宝物、装备和传承系统等设计,在弹幕射击的基础上增加了成长曲线。玩家通过战斗获得养成资源,再通过数值加点用于提升龙的实力,从而带回到关卡中,形成玩法循环。
另外,游戏的初始小龙经过幻化,能够成长为不同的龙形态,搭配技能和装备,玩家拥有的成长空间进一步拓宽,这也使得游戏除了弹幕射击最核心的操作手法外,也要倚赖局外的策略搭配。
如何针对关卡的实际情况以及BOOS机制来战斗,便是玩家在后期需要不断去思考的问题。
游戏还支持众多玩家建立公会,提供了战力排行榜和多种竞赛模式,玩家可以一起挑战BOSS,除了能迎合不同类型的用户,也为其构建了一个小型的社交环境。
总的来说,《飞吧龙骑士》并不是一款单纯的弹幕射击游戏,而是包含了弹幕射击在内的集养成、社交、肉鸽等元素为一体的中重度休闲游戏。
“吞弹幕”操作的加入让玩家可以在短时间收获更强烈的体验感,而适度的养成内容和Roguelike元素的加入,则在带来复玩乐趣的同时,也彰显了雷霆对于玩法体验的独特思考。
03 《飞吧龙骑士》的成功秘诀在哪里?
迄今为止,休闲游戏市场涌现过众多头部产品,尽管它们的初期规模并不庞大,却能迸发出不容小觑的能量。典型代表如《弓箭传说》《砰砰法师》《弹壳特工队》等,不仅得到了国内市场的验证,还同样地在海外市场大放异彩。
这些产品大多秉承着“小巧精致”的特点,倾向于简单易操作的玩法,如“弹射”、“割草”等方式,力求简便快捷易上手。另一方面,引入复杂的RPG数值成长体系,借助一众创新系统的养成特性,解决了“付费率”这一大难题。
商业模式上,这些游戏都应用了混合变现的方式,通过玩家浏览广告获得免费福利进行变现的同时加入内购系统,其中广告变现用于获取免费宝箱、金币、钻石、翻倍奖励及复活等。
通过其后续的流水表现来看,它们都已经远远超出了休闲游戏的体量,深入其核心,是将超休闲的创意提炼出来,结合一定的数值拓展和广告变现来提升收入的中重度产品。
再看回《飞吧龙骑士》本身,或许就不难理解为什么能够成功了。
一方面,雷霆一直都在采用一种“小步快跑”的选品模式,始于兴趣导向,通过寻找差异化的游戏玩法。并且,尽早与玩家见面,收集反馈,不断测试、打磨,使玩法更加精细化。
因此,我们可以看到游戏的“吞弹幕”玩法不仅操作很低,而且还依然有着不错的可玩性,其战斗手感也打磨得相当出色,让玩家有不断重复游玩的欲望。
另一方面,中重度休闲游戏所重视的数值成长系统,恰好又是雷霆运营的长项之一。毕竟《问道》等MMO产品已经运营了这么多年,却依然有着庞大的生命力,不难看出他们在这方面的积累。
随着《飞吧龙骑士》的成功突围,又一次验证了雷霆这种独特的选品思路。而根据财报显示,他们手上还有着不少储备产品,或许我们会看到越来越多类似思路的游戏登场。
说实话,比起“开放世界”、“3D动作”等业内热门品类来说,这种模式无疑要接地气得多,而对于广大中小开发者乃至厂商来说,也不失为一个良好的学习案例。
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