当小游戏成为各家游企重要布局领地之时,又一巨头入局。
近期,支付宝开发者官网正式更新了小游戏相关的开发文档,并向所有开发者开放了小游戏开发能力,届时开发者将可以把小游戏上架到支付宝平台。 21世纪经济报道查阅发现,开发者可在商家平台产品中心进入小游戏产品详情页,点击前往功能创建属于自己的小游戏。此外,小游戏支持使用Cocos、Laya,以及Unity引擎。支持的账号类型为支付宝企业账户。 支付宝的流量确实诱人,但是记者在采访多位业内人士之后发现,在行业看来,平台到底能给小游戏多少支持?目前的让利程度,对开发者是否有吸引力?有多少游企第一时间就会接入?这些问题依然有待观察。 支付宝:防御性的业务试错? 值得注意的是,目前的官方文档说明中,小游戏计费模式并未涉及分成,最大的可能开始通过让利来吸引开发者。其中显示,“计费模式上,小游戏产品本身免费,如果接入小游戏内购,收单手续费为1.0%”。 “营收一定不是他们短期的目标,目前来看更多是一种防御性的业务试错。”上海某上市游戏公司高管许南瓜(化名)在接受记者采访时做出判断。在他看来,支付宝目前需要等待一个类似于《羊了个羊》一样的爆款出现,让其他游戏厂商看到在支付宝投入小游戏获得回报的可能性,“毕竟团队的精力和时间也是资源。” 事实上,近期的游企三季报中,小程序游戏成为多家游企的关键词,成为上市公司提振业绩的利器。如世纪华通、巨人网络均有将旗下热门的IP布局小程序版本的计划,如《传奇》和《原始征途》等。三七互娱也表示,储备多款小游戏准备推出市场,其认为大多数小游戏玩家是被动触达,从发行层面看,自家的流量经营能力更适配小游戏品类打法。 记者在支付宝搜索“小游戏”关键词,出现结果大多是支付宝第一方或者阿里系的产品,特别是《省钱消消消》《我就爱消除》等休闲类游戏及玩家较多。 “支付宝对于内容(短视频、图文)的探索虽未见收益增长,目前卷入小游戏也是新一轮方向的思考。”接近支付宝的内部资深运营从业务角度向记者分析,目前支付宝端更倾向于通过小游戏高打开、高活跃的属性,带动支付宝日活,提高用户留存和增加用户粘性,带来更多商业化变现的可能。 不过,限于产品属性,支付宝接入小游戏确实有一些现实的困难。一位资深小游戏玩家在接受记者采访时表示:“都是把它当付款工具,所以平台上的娱乐用户估计不多。” 游企:本质是一个算账的过程 前述运营直言,对游戏厂商来说,支付宝的流量有一定的吸引力,但游戏厂商在早期不一定会对它趋之若鹜。 “本质是一个算账的过程。”许南瓜认为,游戏厂商是否考虑第一时间接入支付宝,需要考虑两点:一是导入用户的有效性,二是导入用户的综合成本。 他指出,虽然其他平台对小游戏的分成比例多为两成以上,但是在熟人社区完成内容消费的路径合理、完整,相对来说用户最更多、质量更高。“此外回顾过往历史,类似360、阿里等大公司的流量虽然大,但是它们并不是适合游戏的流量。”他说。 上海另一家上海游企的中层乔先生也表达了类似的观点。他从业务方面了解到,公司近年来将一些长尾的游戏在某平台做了小游戏版本,在没有强运营介入的情况,每年都可以跑出几百万的流水。 伽马数据今年7月发布的《2023中国移动游戏广告营销报告》指出,在宏观背景以及营销市场的细分特征下,未来或涌现更多App+小游戏双版本发行的游戏。 中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然对此解读认为,对于企业而言这意味着,第一,中重度产品也可关注小游戏版本,增加创收渠道;第二,由于受众群体不同,小游戏有望与App双轨并行,而非单纯作为App的补充或轻量化替代;第三,商业模式更为宽松,由于用户对小游戏内购的接受度提升,内购+广告的混合变现模式有望利大于弊。因此在针对小游戏用户调整营销方案、进行有效营销的情况下,App、小游戏双版本布局有望取得更佳的流水表现。 “所以只要支付宝能够让游企降低代码迁移的成本,解决好用户使用场景和市场,后者就会用脚投票的。”乔先生指出,如果新平台的量又大又便宜,没有人会拒绝。
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