艺点动画 | ​2024年暑假动画体验营第一期顺利结营…

2024-08-15 17:38

艺点动画国内最专业的游戏动画产教融合人才培训(实践)基地~努力让加入艺点动画的每一位学员都能在行业顺利就业,成就高薪,成就更好的自己!

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随着夏日的尾声悄然临近,2024年暑假动画体验营第一期圆满落下了帷幕。

在这段充满创意与想象的旅程中,每一位营员都化身为动画师,在技术与艺术的结合上,发挥我们无限的创意,编织了一个又一个生动的故事。

从零基础到掌握动画制作的奥秘,每一步都见证了成长的足迹。

感谢大家的热情参与与不懈努力,让我们共同见证这一个月内的付出与收获:

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2401动画体验营何同学


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经过接近一个月的学习体验,在这期间,和大家一起学习新的知识,体验以前没有尝试过的活动,在这里也认识了许多怀揣着学习的朋友,大家一起在这一个月里互相学习,互相帮助,互相交流。

从开始到来的第一天,满怀憧憬,希望能在这里学习到一些不一样的知识。在这里,我又加深了在学校中学习的知识和技能,不仅如此,我还在这里学习到关于动捕修复等知识,对游戏动画师有了新的操作理解,游戏动画师,不仅会手动进行动画制作,还可以通过动捕来进行修改动画,以达到动画的要求。

在学习动捕的过程中,体验进行动捕的流程操作,身穿动捕服,在场地中做各式各样的姿势或者和搭档一起合伙表演,来展现出我们的动作,在软件中导出数据进行精修动。这一系列操作,在这一个月中对我的印象非常深刻。

最后,在这一个月里,非常感谢公司举办的这此体验营活动,为在这里学习和巩固知识提供场所和环境,也感谢在这一个月中老师教授学习的知识。

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2401动画体验营黄同学

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来到艺点艺创将近一个月了,在这一个月的交流,学和习生活中,我对行业,专业,工作有了一些感想与认知。

在这里学习交流总的感受是比较有趣,放松。

我对工作的严谨性感触比较深刻。从文件,信息的接收与传送:我们只能通过服务器和腾讯通RTX来接受和传递信息,我们无法直接向电脑传送文件,电脑上的内容也无法向外传输,我感受到在日常工作中公司比较注重内容的保密,同时,在我们观看一些资料时不允许我们拍照也让我有这样的感受,我想,我在日后的工作中也应该注重这方面,不要谁便地与他人谈论公司地内容。

文件的命名,工作流程的规范也是比较严格的:我们需要把特定的文件放入特定的位置,并严格命名,不规范的放置与命名常常会搞得他人找不到,看不懂,如果时间久了就可能连自己都找不到自己文件的位置。看来规范的命名和放置文件还是很有必要的,那种凭自己的习惯和感觉随意放置,命名文件的习惯在工作中确实需要改正,毕竟工作是一项团队协作的事情,需要严谨与规范。

  软件与技能。我还是觉得相比软件而言还是技能更加重要,尽管在招聘市场上他们会要求求职者会具体的某一软件。如果具备做动画的能力,需要的只不过是少量时间去熟悉新的软件。就好像一个画油画的人要去画原画需要的只是适应板绘,与软件;而只熟悉软件的人却根本无法胜任原画的工作。

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2401动画体验营李同学


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经过这一个月的的学习体验,感觉非常的有趣,而且学到了很多东西,感觉自己平时都不会怎么接触的东西都在这里学习到了,而且觉得这个还是挺有趣的,无论是工作环境什么的,感觉这里的氛围很好,很放松,这样工作起来感觉也会很轻松什么的。

感觉第一次接触动画这个方面,感觉其实还是很难的,在没有接触动画之前,总感觉就是让一张一张的照片连贯起来,总感觉有手就行的感觉,但是自己真的接触到这个动画以后,才发现其实没有那么简单,还要看动画的流畅性什么的,还有符不符合物理,感觉需要遵循的东西还是挺多的,不像自己一开始觉得那么简单了,对于动捕还是很有趣的,之前只有在什么视频啊,什么大厂的那种游戏公司看到过,这次来体验动捕感觉非常的有趣,在动捕以后发现原来动捕也要那么多准备工作,而且动捕出来的数据也不是一开始就很好的,也需要修改什么的,但是动捕的东西就有一种真实感,跟自己一帧一帧的修出来的东西就不一样,而且感觉动捕的东西以后肯定会用到很多,无论是什么游戏啊什么动画,现在我玩的大多数游戏都是动捕出来的,比如什么游戏的舞蹈啊,都是动捕出来的,所以就觉得动捕出来的动作会更加的流畅吧,以后的动捕会用的越来越多的吧。

一开始学动画还是比较难的,因为自己没有什么3dmax的基础吧,学习起来还是比较困难,但是感觉还是跟得上的,毕竟这次来体验的东西,都只是动画比较简单的部分,感觉难的地方还没开始学习吧,可能以后 正式学习了才会有吧,虽然是简单的部分,但是做出来以后还是很开心的,毕竟是自己努力过后的结果吧,这边的老师也很细心,教东西只要你问都会回答你的,而且讲的也很细,就算我表达的东西很模糊,老师也能理解到然后给我解决问题,这一点很好,感觉教学环境还是很好的,这可能就是学习起来不那么难的原因吧,学习的过程中还是遇到过很多问题的,一开始学习动画,可能自己没有那么细心吧,自己修动画就会在一个方向修,但是在后面其他同学说修动画要从多方面去观察去看的时候,才觉得自己其实还是比较不细心的,也学到了修动画要从多方面去观察,这样才能看到问题,和不合理的地方,这样修出来的动画才是合格的动画,感觉这个动画是要非常细心的人来做的,自己的话,可能就没有那么细心吧,而且感觉需要有点艺术欣赏性,不然很难看出看来自己的修的动画哪里有问题什么的,可能这个需要累计经验什么的吧。

然后就是对于学习动画以后,才知道动画的原理,动画是从这个固定的动作到下一个固定动作的变化,而且感觉3dmax这个动画做起来真的是方便多了,果然软件是给人带来方便的,我以为要一帧一帧的去打帧,结果你只需要给一个头和尾,中间3Dmax会自己给你过度过去,这个真的是非常的方便啊,我之前在视频上看过那些是用人偶去一帧一帧的摆动作,然后用相机拍下来去做的动画,感觉这个就要十分的苦难,如果去学习这个东西,感觉时间会非常的长,而且自己做出来也不一定能过上得了台面,这个3Dmax就方便多了啊,他大多数都给你解决了,这样你自己也就方便多了,对了还有ue什么的,感觉这些东西都很有用啊,感觉自己是一个远古人,接触这些东西以后感觉开启了新世界的大门,平时自己玩的那些游戏啊,看的别人做的什么视频什么的,都是在ue里做的什么的,感觉自己也算是明白一点的人了吧,而且以前自己觉得很简单,现在看来之前那些视频能做成那样,已经很厉害了,自己可能算是井底之蛙吧,只有你懂一点这方面的东西,才知道别人做出来的东西,其实已经很厉害了,就感觉动画这个东西,都是看着简单学起来难啊。

  反正总的体验下来,感觉还是很不错的,教学质量什么的,在这短的时间里,能让我们自己做出来算是动画的作品来感觉还是很不错的,而且还是比较放松的,没有那种很压抑的感觉,感觉这里的人,人又好,说话又好听。

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2401动画体验营唐同学

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一个月转眼就过去了,在这一个月里我学到了很多,也明白了团队合作的重要性。我从最初的懵懂到掌握动画的基础,每一步都充满了挑战与收获。

初入培训,面对复杂的动画理论和繁多的软件操作,我曾感到迷茫和无助。但随着时间的推移,通过老师的悉心指导和自己的不屑努力,我逐渐掌握了动画师的基础概念。从基础的骨骼绑定,模型,动作设计等每一个环节都充满了乐趣。

动画的制作是一个复杂的过程,拍摄,动捕,精修,渲染。每一步都需要团队一起完成。在培训期间我们一起合作做出动画,我们一起讨论各种问题,然后如何解决问题,并找到最佳的解决方法,在制作动画的过程中,团队合作是最关键的。

同时,团队合作的力量也让我印象深刻,大家共同讨论、相互启发,不断提高效率,也让作品更加完善。

此外,与同行的交流也让我受益匪浅。大家怀揣这对游戏动画师的热爱与梦想。我们互相学习,共同进步。

回想这一个月,我深感自己不仅技能上得到了提升,更在心态上实现了蜕变。未来的路还很长,但我已经准备好带着这份宝贵的经验继续向前走!

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2401动画体验营俞同学


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作为一个游戏爱好者,我一直对游戏动画师制作充满兴趣。为了学习这一技能,我报名参加了为期一个月的游戏动画师培训课程。

1、培训初衷与期望

我参加培训的初衷是为了掌握游戏动画师制作的基本技能,提升个人综合素质,为今后的职业发展打下坚实基础。我对培训的期望是能够学到实用的技能,结识志同道合的朋友,拓展人脉。

2、课程设置与内容

培训课程涵盖了游戏动画师制作的基础理论、实践操作和项目实战。课程内容丰富,既有基础知识的讲解,也有实践操作的之指导。通过学习,我对游戏制作有了更全面的了解。

3、技能提升与学习

在培训过程中,我学习了动画制作软件的使用,如3dsmax、ue渲染。同时我还学会了如何分析游戏角色的动作,把握动画节奏,以及如何与团队协作完成项目。这些技能的提升使我在游戏动画制作领域迈出坚实的一步。

4、团对合作与交流

培训期间,我们分成小组进行项目实践。在合作过程中,我学会了团队成员沟通、协调,共同解决问题。通过交流,我取长补短,提高了自己的专业技能。

5、心得体会与感悟

培训让我深刻认识到,游戏动画制作并非易事,需要耐心和毅力。在学习过程中,我遇到了很多困难,但在老师的指导下,我逐一克服。这次培训让我明白了“熟能生巧”的道理,也让我更加及坚定了从事游戏动画师的信念。

6、未来规划与展望

通过这次培训,我对游戏动画师有了更深入的了解,也为自己未来的职业规划指明了方向。在今后的工作中,我将继续努力提升自己的专业技能,争取在游戏动画师的领域取得更好的成绩!

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2401动画体验营周同学

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不知不觉到这里学习已经有一个月了,刚开始的第一周,我感觉有点简单欸,慢慢随着时间的变化难度也随之增加,第一次体验动捕是之前学校派过来体验,当时觉得很新奇,但我更喜欢k动画,因为动捕我会放不开,但是跟他们慢慢相处久了,最后一次动捕都没有那么尴尬了。

在这里的一个月,还是学到了很多新知识,之前从来没有修过动捕,第一次修还有点不知所措,根本不知道从哪里下手,很茫然,感觉调了比没调还差,一度怀疑自己到底适不适合走这个行业,但现在修动捕,虽然修的还是有点慢,但也游刃有余了,慢慢的找回了一点点信心了。

动捕加拍摄视频的过程我感觉都挺有趣的,特别是让我们自己拍分镜头那些,但是拍摄时看到其他组员的人还是会不好意思表演,感觉自己还是更适合修动画或者手k动画。

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2401动画体验营唐同学


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通过这一个月学习,我收获了很多,一方面学习到了以前从来没学习过的专业知识与知识的应用,另一方面还提升了自己动手做动画的潜力。本次实训,是对我潜力的进一步锻炼,也是一种考验,从中获得的诸多收获,也是很可贵的,是十分有好处的,从这里,我学会了下面几点找工作时的心态:

在信息时代,学习是不断汲取新信息获得事业进步的动力。作为一名青年学子更应该把学习作为持续工作用心性的重要途径。走上工作岗位后,我会用心响应单位号召,结合工作实际,不断学习理论,业务知识和社会知识,用现进的理论武装头脑,用精良的业务知识提升能力,以广博的社会知识拓展视野。

实训是开始,也是结束。现在自己面前的是一片任自己驰骋的沃土,也感受到了沉甸甸的职责。我们早已步入成年,必须增强学习的主动性和自觉性才能让自己成长强大,需要靠自己主动选择摸索和学习,需要对自己的未来有明确的规划,在今后的学习工作中,我会坚持学习,深入实践,不断提升自己,努力创造业绩,争取有能力为公司团体创造源源不断的价值,开拓思维累积经验,做大做强自己的职业,让产品充满市场竞争力,才能实现自我,这一切都需要点滴的积累持之以恒的学习。

在学校的时候我也感受到,要做好一个好动画其实并不简单,真的到岗位就发现,的确是有难度的,要求细节也比较多,但我知道只有我的细节比别人更写实,我才能竞争掉别人,社会本就充满竞争优胜劣汰,公司亦是。公司不养闲人,我要做的就是不断提升自我能力,与时俱进,创造价值,实现自我,只有大家充满竞争才能磨练出更多人才,有竞争才能做出好产品,所以我也是不断跟着同学老师一起学习,积极地去做好本职工作,让自己有更大的收获,从点滴积累,从量变到质变。我也在工作中发现,公司的流程操作和学校里是有区别的,比如团队做动画中的流程规范,以免发生意外时将损失降到最低,这些使我在未来工作中更快适应更熟练,才能将工作做到最好。

只有将想法付诸于实践才能实现想法自身的价值,也只有将想法付诸于实践才能使得理论得以检验。同样,一个人的价值也是通过实践来实现的,也只有通过不停地实践才能锻炼人的品质,彰显人的意志。务必在实际的工作生活中潜心体会,并自觉进行这种主角的转换。

360行,行行出状元,我觉得成为各个行业的顶尖人才确实需要一定的天赋,但是天赋也是可以靠日复一日的热爱和坚持积累的,人生本就是学无止境,不断成长的,年轻人更应该要奋斗有冲劲,现在是长本事的年纪,厚积而薄发,等自己“翅膀硬了”,自己才能有更多的选择,才能让自己的未来更美好。本次学习结束回家之后我也会继续总结在公司的收获与不足,包括为人处世,积极改正不足之处,好好规划自己的未来继续提升自己,“莫等闲,白了少年头,空悲切”!也希望通过这次经历让我在未来参与工作的时候比其他新人更加成熟稳重,展现出让公司愿意留我培养我的工作气质,学习贵在坚持,我一定能行,我对自己充满信心,最后也感谢公司给予的学习机会,感谢老师的悉心指导,我都将铭记于心,也祝愿我前程似锦,不断变强,开开心心每一天!


2024年暑假动画体验营第一期的完美谢幕,我们不仅收获了知识的果实,更播种了梦想的种子。在这段难忘的旅程中,每一帧动画都闪耀着大家的智慧与汗水,每一个创意都闪耀着未来的光芒。感谢所有营员的精彩表现与坚持,是你们让这次体验营充满了活力与色彩。期待在未来的日子里,我们能在动画的海洋中再次相遇,共同创造更多奇迹!



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