艺点动画 | 转载分享 | 外媒锐评《黑神话:悟空》合集:最高分100,最低分60

2024-08-20 16:50

本文收集了主要外国媒体对黑神话悟空的评价,数据来自metacritic。简述来自metacritic和AI对其文章内容主要内容的总结。

媒体评分由高到低排列,仅供参考。

metacritic聚合评分:82

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80~100分部分

GamingBolt:100

【近年来该类型最好的游戏之一】

《黑神话:悟空》提供了令人屏息的战斗、卓越的制作质量和难忘的boss战。它的一些小缺点并不妨碍它成为近年来该类型中最好的游戏之一。


GamersRD:100

【令人叹为观止】

《黑神话:悟空》的艺术概念、图形和风景、配乐令人叹为观止。这是我们在RPG游戏中见过的最令人满意的之一,毫无疑问它是年度游戏的候选,它将为这类游戏的粉丝带来光明的未来。


God is a Geek:100

【年度最佳动作游戏之一】

华丽的战斗,精湛的怪物设计,毫无疑问它将是本年度最佳的动作游戏之一。


CGMagazine:95

【年度最佳动作游戏之一】

《黑神话:悟空》以其精湛的技艺掌握了一款优秀的的魂系游戏的核心,同时又巧妙地避开了简单模仿《黑暗之魂》系列的路线,创造了一个具有挑战性且娱乐性强的全新体验,推动了动作角色扮演游戏类型的发展。它是年度最佳动作游戏之一。


Areajugones:93

【我们所期待的一切,中国的阴阳在游戏中的完美体现】

《黑神话:悟空》是我们所期待的一切,甚至更多。这款游戏凭借其自身的优点,无疑将成为今年最佳游戏之一。游戏玩法精湛,叙事发展如电影般。在我看来,难度曲线完全不平衡,随着章节的推进变得越来越难,有些完全破坏的boss会让你发疯。然而,克服它们之后的感觉却是完全不同的。总的来说,如果你是魂类游戏(Souls-like games)的粉丝,这绝对是一个不容错过的游戏。在这里,你会发现数小时的快乐,以及大约一百个最终boss,为你带来愉悦、欢乐和挫折。它是中国的【阴阳】在游戏中的完美体现。


COGconnected:93

【游戏看起来令人难以置信,印象深刻】

我是资深魂类游戏玩家。老实说,我花了几个小时才放弃我对魂类游戏风格的期望和那根深蒂固的肌肉记忆,并停止和魂类游戏最好的作品去比较。当我真正做到这一点时,《黑神话:悟空》和其设计突然变得更有意义了。

对游戏的最大伤害莫过于以一个《艾尔登法环》玩家的身份来玩《黑神话:悟空》,然后因为没有任务、同伴、满是武器的仓库,以及探索美丽世界的能力而感到失望。

作为一个由相对较小的开发商制作的大型雄心勃勃的游戏,《黑神话:悟空》本可以在十几个不同的方面走偏。但它没有,这简直是一个小奇迹。

游戏看起来令人难以置信,提供了深入而引人入胜的战斗,以及独特的机制组合,这更令人印象深刻。

《黑神话:悟空》采取了非常特定的动作角色扮演游戏方法,可能并不适合每个玩家。但就其自身的优点和自己设定的规则而言,它是一个几乎完全成功且令人深感满足的游戏。


Voxel:93

【2024年度游戏的潜在候选者】

《黑神话:悟空》展示了我们可以从虚幻引擎5中期待的图形能力,是一款优秀的动作游戏,也是2024年游戏年度游戏的潜在候选者。


HardGamer:90

【游戏科学堪称伟大】

《黑神话:悟空》给我们带来了惊喜。从初次亮相开始,它就有很大的潜力,游戏科学能够创造出它堪称伟大。这是一部视觉盛宴,以前所未有的方式将中国古老神话赋予生命,讲述了一个虽然有些模糊,但因其创意展现而让你忍不住想要进一步探索的故事。


Malditos Nerds:90

【达到了我们之前的高期望】

《黑神话:悟空》是一款有趣且富有挑战性的动作游戏,重点在于躲避、组合技、重击和大量多样的boss。这个游戏达到了我们之前的高期望,尽管关卡设计让我感到有些苦乐参半。


Twinfinite:90

【真正的3A】

《黑神话:悟空》是一款真正的AAA级游戏体验,它融合了《黑暗之魂》的强度和现代RPG的易玩性,所有这些都打包在一个精心打磨的游戏中。


INVEN:90

【对中国故事的完美呈现】

游戏突出展示了中国独有的故事和视觉效果,并且完美地呈现了出来。在这些美丽的场景中展开的令人震撼的动作序列不断吸引玩家的注意力,驱使玩家迈向下一章节、下一个boss、下一个道具,或者是下一次的变身——始终渴望着接下来会发生什么。


PC Gamer:87

【绽放光彩】

《黑神话:悟空》以其独特的角色阵容、富有表现力的战斗以及丰富的源材料世界而绽放光彩。这是一款充满乐趣和创意的动作角色扮演游戏,具有自己独特的风格和特色,为玩家提供了一个既熟悉又全新的体验。在性能上还有一些问题,比如帧数不稳定和偶尔崩溃,但瑕不掩瑜。


IGN巴西:85

【有缺陷,但依然是2024年度游戏候选者】

《黑神话:悟空》尽管存在技术缺陷,但它具备角逐2024年游戏大奖的所有条件。故事不够精彩,摄像机角度有问题,翻译有BUG,但战斗很有趣。总的来说,这款游戏值得深入,但游戏的技术部分毁了这段史诗般的有趣旅程。


WccFtech:85

【没有突破,但令人愉快】

《黑神话:悟空》是近年来发布的最强劲的游戏之一。虽然没有任何突破性的地方,但它巧妙地融合了几个流行的元素,提供了一个令人沉浸的ARPG体验,仅次于该类型中最好的。尽管卡顿问题和一些小的游戏缺陷略有遗憾,但这些不足以阻止任何ARPG或动作游戏爱好者去体验它。《西游记》很少如此令人愉快。


Everyeye.it:85

【迫不及待想看到游科还能带来怎么样的奇迹】

《黑神话:悟空》带来了原创的、满意的体验。游戏科学的产品以精彩的场景和强大的功能,令人信服的战斗系统为亮点,摆脱了与其他“硬核”游戏大师的比较,凭借个性和能力开辟出了属于自己的空间。

尽管在某些遭遇战的平衡和部分打击的精准度上仍有疑虑,但如果就像传言那样,《悟空》只是《黑神话》系列的第一块拼图,我迫不及待的想看这个团队未来会为我们带来什么样的奇迹。


Worth Playing:85

【出色的冒险游戏】

《黑神话:悟空》是一款出色的冒险游戏。游戏采用了西方世界罕见的设定,颇具吸引力。当你了解角色和背景故事时,这种吸引力会进一步加强。游戏和你穿越的环境一样多样化,虽然游戏并不像其他现代动作游戏那样具有自虐性,但它足够困难,你要耐心规划,才可以在战斗中走得很远。

游戏的呈现效果令人惊艳,但目前即使是最好的硬件也会感到压力。为了优化游戏中精美的画面,玩家需要强大的硬件来支持。对于有耐心的冒险游戏爱好者来说,这是一个值得的选择,而且游戏会让玩家忙碌相当长的一段时间。


Vandal:83

【强烈推荐】

《黑神话:悟空》不会成为《黑暗之魂》。它对于角色扮演游戏爱好者、魂系列以及那些寻求视觉上真正新一代游戏的人来说,强烈推荐。


Checkpint Gaming:80

【值得期待】

《黑神话:悟空》尚未完全实现其雄心壮志,但它已经是一个非常出色的ARPG。《西游记》的故事和世界以及其神话体系非常适合做成动作游戏,它提供了极具吸引力的怪物设计和遭遇战。您可以使用奇幻的魔法能力击败您遇到的强大神话生物,这次西行之旅是值得期待的。


DigitalTrends:80

【差异化的体验】

一款魂类游戏。它有借鉴元素,但又利用关键差异为自己开辟了一个市场。尽管存在一些性能问题和令人沮丧的难度波动,《黑神话:悟空》的激烈战斗和对流畅移动的强调,使其在体验上不同于同类游戏。


Dot Esports:80

【探索和角色受限,战斗和BOSS首屈一指】

《黑神话:悟空》是证明除了FromSoftware之外的其他开发者也能创作出顶级动作角色扮演游戏的有力证据。它的探索和角色定制比我想要的要受限,但它的战斗和boss战是首屈一指的。


GamesRadar+:80

【中国神话镜头下的现代战神游戏】

《黑神话:悟空》是一款强大的,迷人的ARPG。它鼓励探索,像是透过中国神话的镜头看到的现代战神游戏。


Hey Poor Player:80

【动作游戏爱好者会在这里找到他们想要的东西】

当战斗如此精彩时,实在是很难再抱怨什么。它提供了令人兴奋的战斗,以及令人惊叹boss。即使没有特别引人入胜的故事情节或太多的探索元素,游戏科学仍然成功打造了难忘的体验——它借鉴了流行的元素,但仍然提供了独特的体验。动作游戏爱好者会在这里找到他们想要的东西。


Siliconera:80

【这一年中我玩过的最好的ARPG之一】

《黑神话:悟空》是一款精心制作的华丽游戏,它努力地对东亚最受欢迎的神话之一进行了有趣且激动人心的再创造。游戏本身很扎实,除了偶尔的帧数下降,其他方面的表现都非常出色。这可能是我一年中玩过的最好的动作角色扮演游戏之一。


Multiplayer.it:80

【远超预期,但与杰作还远】

《黑神话:悟空》最终证明是一款远超我们预期的游戏。这款游戏比以往任何时候都更能代表其市场:它气势磅礴,令人印象深刻,时而出色,但同时又过于注重技术影响和大规模元素,忽略了重要的细节,出现了一些人意料之外疏忽。

我们离杰作还远,但不用怀疑的是,它将会掀起波澜。这是游戏科学的开始,我们迫不及待想看他们在未来会取得什么成就。


Noisy Pixel:80

【叙事有缺憾,但战斗体验很棒】

《黑神话:悟空》是一款以中国文化为背景的,拥有惊艳视觉效果的动作冒险游戏。尽管战斗系统吸引人,世界也广阔无垠,但游戏叙事不连贯和重复的环境设计可能会影响游戏体验。

寻求具有挑战性的动作体验的玩家会有很多乐趣,但叙事连贯性的缺乏和导航工具的不完善可能会降低整体满意度。《黑神话:悟空》尽管有缺陷,但它仍然是一个独特而雄心勃勃的游戏,值得一试。


Slant Magazine:80

【尽管存在一些小问题,但依然是一款具有魅力的游戏】

这是一款ARPG,其重点不在于惩罚性的迷宫般的环境,而在于提供精确的近战战斗遭遇,考验宿命之人的敏捷性。尽管存在一些小问题,但《黑神话:悟空》在战斗和探索方面都提供了快节奏的体验,是一款具有魅力的游戏。


PCGamesN:80

【是我一直想要的西游记改编作品】

《黑神话:悟空》是我一直想要的《西游记》改编作品——一款雄心勃勃的动作角色扮演游戏,拥有惊艳的视觉效果、壮观的BOSS设计以及迅捷的战斗。然而,相机追踪迟缓、探索受限以及游戏初期难度激增可能会让一些玩家望而却步。


IGN总部:80

【过度依赖对西游记的了解,但依然是伟大的动作游戏】

作为游戏科学的首部动作游戏,《黑神话:悟空》基本上取得了巨大的成功,尽管在发行时可能会因为一些重大的技术问题和本地化问题而导致一些挫折。得益于精心的资源管理和闪电般的快速反应玩法的绝佳平衡,战斗体验非常棒,它像《艾尔登法环》一样考验了我的技能,尽管它比FromSoftware的风格更像传统的动作游戏。

不仅如此,还有许多激动人心的Boss战斗、丰富多样的敌人,以及它们所居住的世界——对视听来说是绝佳的享受。

它的故事有其精彩时刻,但过于依赖于对《西游记》事件的事先了解。即便如此,它的优势足以支撑它度过难关,使《黑神话:悟空》成为一个伟大的动作游戏,如果游戏科学能够解决这些漏洞,它甚至可能更加出色。


TheGamer:80

【美丽,疯狂,具有挑战性,玩起来非常愉快】

《黑神话:悟空》有很多乐趣,对于任何喜欢优秀魂类游戏的人来说都是必玩的。它也非常适合那些对魂类游戏感到厌倦,以及厌烦它们高难度的人。它美丽、疯狂、具有挑战性,玩起来非常愉快。


GLHF on Sports IIIustrated:80

【这一类型最好的游戏之一】

《黑神话:悟空》是这种类型中最好的非FromSoftware游戏之一,加入了《匹诺曹的谎言》等优秀魂类游戏的行列。它没有复制《黑暗之魂》的作业,而是用自己的想法和魅力带你穿越这段旅程。


Gaming Age:80

【基本实现了它的承诺】

《黑神话:悟空》基本上实现了它一直所承诺的:一个华丽的世界,在这里你可以与疯狂的怪物和恶魔战斗。如果在最疯狂的怪物和恶魔之间能有多一点事情可做就更好了,但如果你想要一个既能考验你又能让你欣赏到一些漂亮风景的游戏,选择它。


GameBlog.fr:80

【慷慨!】

如果用一个词来概括《黑神话:悟空》,那就是:慷慨。游戏科学确实带来了一场美丽的冒险,令人信服的致敬了《西游记》。

我们真的感觉自己像是中国传说中的强大英雄,身处一个威严的,有压迫感的史诗传奇中。这是游戏科学第一款3A游戏,这家中国工作室以明显的热情为我们献上了精彩的表演。

但也许是过于热情,一些宏大的BOSS战的能见度不足,难度也跳跃。尽管如此,我们还是对这款来自中国的动作角色扮演游戏与魂类游戏元素的混合体感到非常惊喜。

这样的前景对于那些雄心勃勃的中国游戏来说是非常有希望的。


GameSpot:80

【优缺点参半,亮点多于缺憾】

《黑神话:悟空》是一款优缺点参半的游戏,亮点往往多于缺点。其boss战和快节奏的战斗弥补了中间平淡无奇的时刻,而这些时刻中,单调的关卡设计和敌人的稀缺会让你急切地期待下一场与大妖怪的对决。

我很高兴这不仅仅是在如今拥挤的游戏类型中的另一个“魂类游戏”——BOSS关卡是创新的,出乎意料的。

令人失望的是,在游戏与大妖怪的电影式冲突之外,它在其他方面有所蹒跚,但在设计如此多激动人心的Boss战斗的同时,避免了疲劳感,这绝非易事,值得称赞。


The Enemy:80

【兑现期待】

《黑神话:悟空》兑现了自公布以来四年时间里所营造的期待。敏捷、具有挑战性的战斗与惊艳的视觉效果完美融合。一些小的错误,如不公平的判定框和故事节奏,并没有掩盖游戏中的所有优秀元素。


Atomix:80

【满足了一些公众的期望,尽管显然不是全部】

战斗系统并没有带来什么全新的东西,但它所提供的一切都做得很好。特别是变形功能,为每一次遭遇带来独特的触感,提供了多样化和定制化的体验。与此同时,尽管世界设计有些笨拙,但却非常重视探索。最终结果是一个非常有趣的体验,满足了一些公众的期望,尽管显然不是全部。


PCMag:80

【绝对是一款值得一试的游戏】

重新构想《西游记》是一项艰巨的任务,但开发商游戏科学成功地围绕这部标志性小说打造了一款伟大的游戏。《黑神话:悟空》尊重了故事中的神秘和奇幻元素,同时提供了一个紧密结合的ARPG体验,其中包括巧妙设计的各种系统和机制。

它玩起来很有趣,探索这个世界是一种乐趣。忽略那些限制性的技能冷却系统和偶尔的性能小问题,你会发现《黑神话:悟空》是一款绝对值得一试的优秀游戏。


Dexerto:80

【不是这类游戏最好的,但依然出色】

《黑神话:悟空》在尝试做的事情上表现出色:实现了图形能力和艺术视野的结合。即使你深入到内容部分,虽然它比不上这类游戏中最好的,但它拥有足够的元素和决策以及系统,让你可以打造自己的游戏风格。


70—79分:

Hobby Consolas:78

【和传说还差一点】

《黑神话:悟空》由于一些设计失误和决策,未能完全达到“美猴王”传说的境界,但它成功地为“魂类游戏”爱好者以及喜欢挑战的玩家提供了一场特别的动作冒险体验,并提供了一些有趣的玩法,如给猴子“添柴加火”。


But Why Tho?:75

【总体叙事和技术问题存在不足,但体验依然是其他游戏难以匹敌的】

《黑神话:悟空》在许多方面都是一款令人难以置信的ARPG。虽然总体叙事还有很多不足之处,技术和平衡问题也可能成为障碍,但这款游戏仍然提供了许多游戏难以匹敌的史诗般、难忘的、电影般的体验。


Stevivor:75

【调整期待,如果对这个神话感兴趣,可以入】

这款游戏虽然属于“魂like”类型,但它是迄今为止最容易上手的“魂like”游戏之一,对于不喜欢《黑暗之魂》或《艾尔登法环》的玩家,它仍然具有吸引力。《黑神话:悟空》在正确的视角下非常有趣,对于游戏科学能做出这样的游戏感到惊讶。如果你对《黑神话:悟空》的背景和神话感兴趣,调整你对它的期望,然后加入游戏。


GameSkinny:70

【BUG多,探索浅,故事情节不够吸引人】

《黑神话:悟空》并非我所期待的那种魂类游戏。对于那些会喜欢它风格的人来说,这是个好消息,但这会阻碍它对大众的吸引力。探索表面化,空气墙,故事情节也不吸引人。


Windows Central:70

【扎实,但bug和单调的关卡,敌人,装备系统限制了自身成就】

它是一款非常扎实的ARPG,拥有激动人心的电影式boss战、多样化、精美渲染的环境、丰富战斗系统,以及一个叙述得当的故事。然而,它却因单调的关卡设计、令人失望的敌人种类、过多的装备系统以及一些值得注意的性能问题而限制了自身的成就。


RPG Site:70

【BUG太多】

如我在整个评论中所说,这样的游戏充满了起伏和挑战。我可以看到在这款游戏的某个地方有10/10的评分,但是多个令人质疑水平的设计,大量的BUG,降低了它的评分。它值得体验,但你要在问题之林中摸索前进。


Pocket-lint:70

【想以此了解西游记可能要费点劲】

如果你原本希望以更亲切、互动的方式深入了解《西游记》这部经典故事,那么《黑神话:悟空》可能会让你稍微费点劲。

每个章节开头的几个过场动画非常精彩,但是太多的背景和神话故事被放在菜单里的长文本中。游戏在视觉和boss种类上做得非常好,探险也令人满意,但要适应它的节奏。


TechRadar Gaming:70

【很容易迷失】

事实上,在《黑神话:悟空》的世界、视觉效果和以连招为驱动的动作中,确实很容易找到乐趣。让我坚持玩到游戏结束的一个主要因素是,看到这个中国背景栩栩如生地呈现出来,带来了一个在媒介中很少被描绘和探索的世界和神话。

在其他时候,我只是感到沮丧。缺乏打磨使这个游戏难以推荐。如果Boss战斗更少、更精致,环境更广阔,并伴有一张地图帮助玩家在迷路时找到方向,以及更多的故事给整个冒险带来方向和目的,我相信,如果从这次经历中吸取教训,游戏科学下一个项目有潜力成为特别的东西。


69分及以下

TheSixthAxis:60

【视觉惊艳,体验一般,可能不会是一个长久留在玩家记忆中的游戏】

尽管游戏在视觉上令人印象深刻,具有精美的环境图形和流畅的战斗动画,但实际的游戏体验并没有达到其视觉效果的水平。游戏的战斗系统结合了物理和魔法攻击,并且有躲避机制,但整体感觉并不如看起来那么好。《黑神话:悟空》虽然在视觉上很出色,但在探索和战斗方面却显得有些平庸,可能不会是一个长久留在玩家记忆中的游戏。


GameRant:60

【战斗容易让人厌倦】

《黑神话:悟空》是一款避开“魂类游戏”标签的游戏,但它显然在瞄准“魂类游戏”的受众。它远非该类型中最好的游戏,但也不是跟随《黑暗之魂》脚步中最糟糕的游戏。

如果你期望它能提供一些热血沸腾的BOSS遭遇战,加上基本的关卡设计,以及一些标准化的“魂类游戏”体验,那么你会玩得开心。

许多人在达到令人眼花缭乱但又同样令人沮丧的最终boss战之前,就会对有限的战斗选项感到厌倦。


ScreenRant:60

【女性缺席,BOSS战单调,环境利用不充分】

尽管《黑神话:悟空》在视觉效果和战斗设计上有卓越之处,但性能问题和游戏设计的不足使得它难以获得更高的评分。游戏的争议和开发团队的性别歧视问题也被提及,这影响了女性玩家的游戏体验。此外,游戏的环境设计和Boss战斗虽然华丽,但在实用性和互动性方面存在局限。游戏的敌人和Boss遭遇虽然刺激但可预测。游戏的难度对于新手玩家较为友好,但与其它“魂like”游戏相比,技术要求和挑战性较低。

在第一章和第二章中,虽然角色显然是虚构的奇幻生物,但没有出现任何女性或女性化的NPC、敌人或Boss。唯一的例外,如果你可以称之为“女性”的话,是第二章中一个名为“石头之母”的Boss,它不过是一块静止的、发光的石头,没有任何能力,被其他敌人守护着。

缺乏多样性和包容性与开发人员被报道发表的厌女言论相呼应,这些言论对女性玩游戏表示蔑视。尽管《黑神话:悟空》确实有一些真正令人享受的时刻,但在整个游戏体验中,女性不受欢迎的潜在感觉始终存在。

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