“会说话的汤姆猫”亟待转型,却已有苦难言

2022-10-11 14:35

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汤姆猫,玩家记忆中那只会说话的手机宠物猫,同时也是A股总市值过百亿、全力进军元宇宙的浙江金科汤姆猫文化产业股份有限公司,旗下游戏业务正在经历最艰难的时刻。


昔日的辉煌成为桎梏


公开信息显示会说话的汤姆猫是一款诞生于2010年的游戏该游戏主角汤姆猫会对玩家的抚摸投食作出反应还会用夸张的声音重复玩家说的话一时间风靡全球

汤姆猫自2017年起才开始有IP版权收入,2017年至2019年,汤姆猫的IP版权业务收入分别为1.12亿元、2.87亿元、0亿元;2020年通过在线下开拓IP衍生品与授权、新商业服务等业态,在授权业务、新商业服务、媒体影视三项业务上分别实现0.45亿元、0.62亿元和0.41亿元,累计1.48亿元收入,收缩至2018年IP授权收入的一半左右。IP授权业务的缩水,说明汤姆猫的IP影响力和“吸金”能力已经大幅减弱。


《会说话的汤姆猫虽然曾红极一时但如今已鲜少有人提起一些玩家甚至将它称为童年回忆不过汤姆猫并没有放弃对这一IP的后续开发2021年半年报显示汤姆猫旗下海外研发团队已就会说话的汤姆猫家族研发上线了会说话的汤姆猫》、我的汤姆猫》、我的安吉拉》、汤姆猫跑酷》、我的汤姆猫2》、汤姆猫英雄跑酷》、汤姆猫飞车》、汤姆猫总动员等20余款绿色健康休闲益智的移动应用


这些游戏多以宠物养成和跑酷为主虽然也有玩家评价这些游戏与之前的学人说话玩法更加丰富但与当下丰富多彩的游戏种类相比汤姆猫系列的游戏仍显得相对低龄古早


在Taptap上显示的几款汤姆猫游戏中下载量最高的是汤姆猫跑酷达48万其他几款游戏也有数万至十数万的下载量虽然下载量看起来较为可观但这或许是基于汤姆猫过去的辉煌未来能否保持增长却很难说汤姆猫披露2021年上半年公司新增下载用户数为15亿人次与去年同期的17.6亿人次相比有所下降


此外目前汤姆猫的业绩也是在消费现有的用户群体汤姆猫2021年三季报显示公司通过移动应用产品的内置广告和应用内购获取收入其中广告业务收入占营业收入比重达78.96%利润比例更是高达91.64%对于单一收入板块的高度依赖性也成为了公司运营的一大隐患,昔日最引以为傲的IP,成为了限制公司进一步发展的桎梏。


转型困难


常年来,汤姆猫IP矩阵产品深谙于休闲游戏赛道。聚焦中重度玩法的自研游戏则十分少见。


而在今年9月9日,非汤姆猫IP手游《弹弹奇妙冒险》正式登陆国内移动市场,这款产品被寄予厚望,一度被公司称之为“开始发力第二增长曲线”的重点。


《弹弹奇妙冒险》以拉线抛物弹射+策略养成玩法主攻该垂直领域的中度玩家群体,那么上线一个月后,这款游戏的表现又如何?


根据七麦数据统计,《弹弹奇妙冒险》AppStore免费榜总榜在上线当天位列53位,一个月后已经跌出前500,畅销榜也在逐步下滑中。


TapTap平台方面则显得比较冷清,目前该作仅收获125条游戏评价,评分7.3,且绝大部分评价集中在开服前5天。


根据玩家反馈,目前《弹弹奇妙冒险》的线上版本疑似仅为半成品,游戏章节数、对战地图数量等严重不足,可玩性较低,而每日任务包含竞技场的设计时长却比较高,匹配机制和平衡性均有问题,PVP中还疑似出现高等级bot压制连胜玩家。


也有玩家指出,该作基本为此前《弹弹奇兵》的简单换皮游戏。


低迷的人气还可以从百度贴吧、微博、抖音等社交平台寥寥无几的搜索结果上体现出来。所以很难想象,这样一款品质不高、市场推广不到位的“快餐型”手游,会多次出现在公司财报以及投资Q&A问答的描述当中。


其实《弹弹奇妙冒险》并非个例,汤姆猫旗下公司广州金科文化科技推出的《梦幻大唐》也在9月开启了两轮删档测试,以某某西游为情怀,回合制RPG养成+捉宠的玩法上也更加贴近于前者,而这种复古的页游模式手游也被安卓测试玩家无情吐槽。


无论是《弹弹奇兵》、《弹弹奇妙冒险》或《梦幻大唐》,均和当下国内移动市场走精品自研的主流趋势截然相反,更像是版号收紧前,通过产品线的快速迭代冲击市场、以量取胜的做法。


让非汤姆猫+中重度玩法形态的产品能够占领市场,获得客观营收。这对于休闲产品为主的汤姆猫公司来说并非易事,但已经是迫在眉睫的问题。


蹭上元宇宙风口


关于汤姆猫与元宇宙的关联,基本上只能在其投资者问答中找到。


2021年9月8日,汤姆猫在回复投资者提问时表示,公司认为元宇宙不是“概念”,而是互联网行业的未来发展方向之一,公司现有产品拥有庞大的用户基数,具备元宇宙产品开发的用户基础。


此外,其投资的天际微动已开发了多款VR游戏,包括《末日求生》、《昆仑决》、《猎魔》、《绝命战场VR》等。同时,该公司团队还是国内首批进驻Roblox平台的开发团队。


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而在9月10日回复深交所质询时,突然转变口径,说公司当前的游戏产品与理论上的元宇宙存在很大差距。


随后一个月内,又密集回复投资者元宇宙话题。包括看好元宇宙,认为元宇宙价值首先在于解决了互联网行业未来发展方向的问题;将对“会说话的汤姆猫家族”IP开展NFT数字收藏品授权;


随后又澄清自己没有跟腾讯、字节跳动等企业开展关于元宇宙的开发与合作,也没有推出关于NFT的相关游戏,没有开展云计算业务。


今年2月10日,汤姆猫宣布携手数字艺术电商平台唯一艺术,推出25000份首批NFT产品,以“会说话的汤姆猫家族”飞车为主题的限量版NFT卡牌,上线即被抢光。


随后几日在投资者问答中,公司表示此合作对公司业绩不会产生显著影响。


今年2月17日,公司回复投资者问答中,明确表示公司及旗下子公司已提交元宇宙有关商标的申请。


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根据企业信息查询,汤姆猫母公司确实申请有几类猫宇宙相关商标,但种类和覆盖面并不多,且尚处于受理阶段,能否申请下来还不确定。


而在一些投资者追问有关元宇宙工作组、元宇宙游戏的进度时,公司回答则显得较为敷衍,看上去近半年时间,还没有任何阶段性成果。


投资者问答,已基本涵盖汤姆猫与元宇宙所有相关动作。


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一方面说明投资者十分关注汤姆猫在元宇宙领域的布局和尝试,另一方面从公司回答来看,措辞来回闪躲,既想拿元宇宙说事,又否认元宇宙有进展,擦边球的嫌疑很大。


从几家主流招聘平台上,汤姆猫的招聘信息,并未找到元宇宙特色或对元宇宙有特殊要求的岗位。虽然元宇宙对于汤姆猫的业务,有天然的契合度,但公司目前并无多少元宇宙相关成果,也并未在人才、技术方面有多少积累。


根据汤姆猫2022半年报显示,上半年公司实现营业收入8.53亿元,同比减少7%;归母净利润2.91亿元,同比减少29.45%。


其中,汤姆猫IP系列游戏收入占比约90%。上半年汤姆猫销售费用达到2.16亿元,同比激增391.75%,


渠道市场的eCPM大幅下降,加上游戏内置广告单价下跌,造成了汤姆猫IP系列投入产出效果不理想。根据大环境情况,这种趋势还将持续下去。


线上广告业务遭遇危机,那么推出成功的IAP模式产品的确可以摆脱对广告业务的过度依赖,但可惜的是,《弹弹奇妙冒险》与《梦幻大唐》显然不够格。


面对着节节败退、未来堪忧的游戏业务,汤姆猫公司将如何转型?彼时那只屏幕前活灵活现的会说话的汤姆猫,受制于以往的辉煌,已然有苦难言。