这个“五一”有多火?多地火车票、机票售罄,各大景点预约接近满额。另据上海虹桥站提示牌显示,4月28日上海虹桥站发往全国各站的车票均售完。
对于不愿意夹在“人从众”的玩家来说,比起五一出游,更令玩家兴奋的是五一前后各个游戏大作接连上线。
今年,不愿意出游的你,会选择哪一款新作呢?
《合金弹头:觉醒》
一款90年代街机游戏的“复刻”手游,强势登顶国内iOS免费榜,上线近一周热度依旧不减。
腾讯也在不遗余力为其引流,包括《王者荣耀》《穿越火线手游》《QQ飞车手游》等14款手游都进行了联动活动。根据DataEye数据显示,《合金弹头:觉醒》上线当天投出7300+买量素材,单日消耗量级在2000万元—4000万元。
《合金弹头:觉醒》承袭了《合金弹头》系列经典玩法,以横版射击、弹幕躲避、平台跳跃为主要战斗方式。保留了原版的角色形象及建模,同时也摒弃了旧时代像素风,换成Q版3D美术风格。
玩法上基于IP成熟的横版射击框架上进行微创新,同时游戏加入了“三人小队”的设定,玩家可以自行切换打出组合技和联动配合,对于角色技能和异常状态的利用,给游戏中的打法流派带来更多可能。
《战火勋章》
《战火勋章》是莉莉丝继《剑与家园》和《万国觉醒》之后又一款SLG潜力新作,也是莉莉丝第二款自研的SLG产品。
作为莉莉丝第二款自研的SLG手游,《战火勋章》瞄准的是此前少有涉及的现代军事战争题材,但同时又融入了架空元素,主打真实3D画风与架空的现代化兵种混战,其特色为陆空大纵深战场、步坦炮多兵种协同玩法。
《战火勋章》高达数百万平方公里的广袤世界中,一一还原了山川、河流、铁路、村庄等地图元素,指挥官们需要围绕其中的各级交通枢纽展开角逐。指挥官们既可以通过自由行军,实时调兵赶往前线,也可以通过移动基地车搬迁,或是战略转移功能实现大范围转移,将自己的基地快速迁往战略地带。
除此之外,《战火勋章》也在细节设计上多尝试突破SLG以往桎梏,如简化种田、快速征兵、限制部队数量等,配合丰富兵种和武器装备拓展策略和操作深度,达成了SLG与RTS玩法的有机耦合。避免出现SLG品类常见的大佬碾压所有的现象,对大众玩家体验更加友好。
《崩坏:星穹铁道》
《崩坏:星穹铁道》或许是今年迄今最“爆”的新品。在上线5小时后,《星穹铁道》便登上了iOS畅销总榜Top 1。据点点数据显示,它还冲进了42个国家和地区的畅销榜前十。
4月28日,米哈游则官宣《星穹铁道》全网总下载量突破2000万。中午12点,大伟哥(米哈游总裁刘伟)也在B站发布视频,专门感谢大家对游戏的喜爱。
《星穹铁道》2019年立项,2023年1月获得PC、移动双端的版号,并在当月注册了多个“崩坏星穹铁道”商标,直到4月底终于开始公测。《星穹铁道》制作人蒋大卫曾透露,游戏用了500人的团队,花了4年时间制作。游戏中出现的每一颗星球,其文案、美术设定从开始到完成都需要花费一年的时间。
早先,对于《崩坏:星穹铁道》选择“回合制RPG”赛道,业内的解读更多倾向于其在开放世界ARPG之外,将新的主攻方向定在了吸收更多传统JRPG用户上。目前来看,不能说这种解读存在根本问题,但的确是只看到了其中一个侧面。
事实上,结合游戏制作人大卫的表述,“回合制战斗”仍旧是服务于“可以玩的动画番剧”这个大目标,在其看来,与ARPG所要求的高频密集操作相比,“回合制”对于大盘用户的进入要更加友好,提供了相对更低的门槛——在《崩坏:星穹铁道》所提供的电影级或者说动画级沉浸感基础上,给予玩家更多思考和反应空间的“回合制战斗”能够让更多游戏经验较少的泛用户(或者说游戏经验少,但对于ACG文化具有高接受度的用户)轻松地进入游戏之中进行尝试。
拭目以待
除这三款游戏外,同时还有大量游戏选择在这个时段进行测试,如《鸣潮》4月20号“共鸣测试”,《晶核》4月21号限量删档测试等等。
所有游戏、甚至短视频本质上都是在争夺用户时间,所有头部新游都可以说是竞对。在新游批量涌现的五一前后,各家的新作表现如何?
且让我们拭目以待。
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